返回第122章 城墙失守!(1 / 2)  击杀永久加法强,坦克秒人很合理吧?首页

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    丁凡刚把面前的两个永恒逝者击杀完,很快便又补上了两个。

    这时,丁凡身旁的一个金甲长枪战士,对着其中一个永恒逝者释放了一个刺击技能。

    这个技能具有击退效果。

    直接将一个刚上到城墙之上的永恒逝者击落了下去。

    关键是,丁凡看到它摔下去之后。

    在它掉下去的那个地方升起一个-100000的巨大伤害数字。

    在这个伤害数字旁边,还有两个几千的伤害数字,就不值一提了。

    那个-100000丁凡没有看错,也绝对不是几个伤害数字重合了。

    而是真真切切的十万伤害。

    丁凡赶紧往前迈了一步向下看去,只见刚才的永恒逝者掉落在地上,并且砸到了另外两个永恒逝者。

    那个十万的伤害,应该是摔落的伤害。

    在天虚,一般摔落是没有伤害的,毕竟相对于游戏中大部分生物这种体格,摔一下不足挂齿的。

    可这城战,或者说在这个副本之中,这个摔落的伤害却是不简单。

    应该是为守城方设置的一个隐藏机制。

    要不然攻守双方的优势区别不大。

    看到这一幕的丁凡,立马指挥所有城墙上的士兵,凡是有击退技能的,尽量使用击退技能将永恒逝者打落到城墙下面。

    有了这个摔落伤害的加持,整体输出就要提升一大截了。

    丁凡刚下完命令,就看到齐齐的一整排永恒逝者被各种技能打落到了城墙下面。

    有一些血量少的,直接就被摔死在了下面。

    “你说你们都有击退技能,怎么不早用呢?”

    早一点让丁凡发现这个机制,这局面不能比现在更好一点吗?

    其实丁凡说它们自己也有点脸红,丁凡自己也有野蛮冲撞不是也没有使用吗?

    刚开始他们想的都是,既然摔落不计算伤害的话,将它们推落下去就没有意义。

    反正立马就会补上来一个。

    还不如上来一个杀死一个呢。

    现在好了,突然局面就发生了大变化。

    本来一个很普通的击退技能,现在可以造成十万点的伤害,这一下子就让守城士兵的伤害翻了一倍不止。

    而丁凡有护盾的时候,使用护盾输出。

    等到护盾被打破之后,立马退到城墙的最后面。

    落日城的城墙足有十码的宽度,丁凡退到一个极限距离,然后再使用野蛮冲撞将城墙边缘的永恒逝者给推落下去。

    对于己方单位,野蛮冲撞可以无视体积碰撞,也不用担心地方太小施展不开的问题。

    “卧槽?怎么感觉好起来了?不能要打赢吧?”

    底下的观众玩家,看到永恒逝者纷纷掉落,并且血条猛掉。

    有些人已经开始大胆地猜测了。

    不过肯定有看懂的人反驳:

    “打赢?你在开什么玩笑!就算这么耗下去,也肯定是守城的坚持不住,况且那些攻城墙的大龙象就要赶过来了……”

    石族的投石者,和巨石职业,都有一个击退技能,金甲军的刺击技能也有击退。

    他们互相搭配穿插,能让城墙上存在的永恒逝者是最开始的一半数量。

    这样在医师的恢复下,己方战士他们的血量掉得要慢了很多。

    永恒逝者在陆陆续续阵亡。

    而丁凡他们到现在为止还没有出现一例伤亡。

    可撑了十几分钟之后,就不太对劲了。

    丁凡这边的前排战士血量都已经掉到五分之一以下。

    再这么打下去,很快便要出现大量阵亡。

    一旦出现阵亡,城墙上放行上来的永恒逝者就会变多,己方崩溃的速度就会更快。

    只要第一个己方战士死掉,丁凡这边就会像装沙的袋子破了一个口子一般,数量迅速流失。

    可丁凡现在也想不到办法解决。

    为了保持己方的战士数量,丁凡让所有人都从城墙上向城中撤离。

    这个城墙守不了了。

    其它城墙的战士数量足够分成两批,一批在前面顶着,等到血量危险的时候,再到后方恢复,另一批战士顶上来。

    所以,其它三个城墙的防守能力要比丁凡这边强上很多。

    最起码在巨龙象到达城墙之前,守住应该是没问题的。

    可丁凡这边就是缺少一些人口,没有一批战士能再顶上来。

    留得青山在,不怕没柴烧。

    城墙可以放弃,但是人一定不能战死。

    丁凡见状,便让所有的士兵,包括后排的士兵全部向第二道防线撤离。

    从落日城门进去之后,便是一整排的房屋。

    等到血量恢复上来,在这里再和它们打巷战。

    反正这个事件的失败条件是落日城广场的残阳楼被攻陷。

    从
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