的城镇也会有参与感与归属感,以后临城说不定还会增加爱情应系统,可以跟原住民亦或者玩家谈恋爱。
玩家在这个世界有自己的爱情、友情、财产、荣誉,自然会将这个世界当成第二人生,增加买房的欲望。
不过,这是比较后期的景象了,而且,游戏世界的房子相对不那么刚需,所以房价不会太夸张,对于经济增长有限。
而在这中间,临城还打算用两个产业来推动内需。
那就是“军工”以及“科技”,这两者通常是在一起的,所以可以直接用军工来囊括。
在很多人的认知中,战争都是烧钱的,但是对于拥有强大军工企业的国家来说,现代战争是可以赚钱的。
大洋彼岸的漂亮国之所以不断的寻求战争,就是因为它那强大的军工复合体所能带来的经济增长。
如果漂亮国一旦投入战争,部队肯定需要大批的武器弹药,国防部就会向军火商下达大批量的订单,于是米粒坚国内军火商就赚钱了。
打仗不仅需要武器弹药,还要很多日常的必需品,像服装、药品、食物还有各种打仗要用到的东西,都要有供应商供应,而这些供应商也需要上游的供应商供应原材料。
那么一打仗各种供应商也跟着赚钱。
军工也是尖端技术优先应用领域,也是颠覆性创新的汇聚之地,他们的先进技术民用化带来的经济增长也是相当可观的。
就比如VR技术,最早的应用就是在战斗机头盔瞄准具上,并且技术已经非常成熟。凭借技术优势,就可以实现虚拟现实、机器人、无人机、新材料、智能穿戴、医疗健康在内的六大产业的进步。
而且,关键的是,临城不需要像正常国家一样用税金去养一支庞大的军队,也不需要免费给这些军人升级、提供装备。
这些玩家会自己向军工产业购买、升级自己的装备,购买自己所需的服装、药品以及食物。
而临城只需要提供给这些玩家一些军功或者碳币奖励,这些钱最终又会流回军工产业,内循环不是就起来了。
玩家的不死性,只有在战争与探索中才能得到最大化的利用,那些基建,后期交给新人类就可以。
以现在的世界背景,大大小小的战争是绝对不缺的。
有人类史上的科学家,以及这个时代的诸多普罗米修斯的存在,他们甚至不用担心产品更新太慢,从而导致玩家们除了买子弹之外没有其余的军工消费需求。
如果真的到那时候,冷核聚变应该就出来了,还有配套的覆盖式的外骨骼。
还有那电磁炮、电磁枪什么的往那一挂,标个高价,还怕啥通胀,应该怕紧缩!
而且,如果想要让货币流通,强大的军工也是重要的后盾。
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