更是男人身上具有的女性特质或者特征。
这便是希洛克少年形象,利用小男孩的样子,呈现出男人身上的女性特征,立绘阴柔邪魅。
而阿尼姆斯,则是每个女人心中的男性形象,是女人心灵中男人的部分,同样,遇到像自己的阿尼姆斯男性时,女人会感受到强烈的吸引力。
更是女人身上的男性特征。
体现在希洛克设计上,便是女王的形象。
当一个女人心理中,阿尼姆斯比较多的时候,会让女人极具攻击性,渴望权利,充满征服欲。
便是女王形象的由来。
而阴影,指的就是人内心深处的原始兽性。
类似于潜意识中的本我。
不被道德与规则所约束,一切追逐都为了满足自身的快乐。
所以体现在游戏里,就是蛇形蝙蝠头希洛克,技能中有蜂群,黑山羊,蜘蛛,章鱼。
阴影可以是疏离的自我,次人格,第二自我,自我的黑暗面,受压抑的自己。
即“负面人格”。
是人类心理中,所有我们痛恨,讨厌,并想隐藏起来的令人厌恶的特质。
是为了迎合外界期望,而被压抑住的一些负面的本能。
正是由于阴影,所以人类会形成不道德感,攻击性,容易冲动的趋向。
前意识是意识与潜意识的“门”,意识是用来压制潜意识的。
压制的原因的其中之一,是因为人格面具。
别人期待,自己不排斥的形象。
或者其他压抑忘却压制的原因,比如自己的期待,自己心理的保护机制。
被意识压制的那些负面潜意识,便是阴影。
正是这些理论的结合,让李少杰有种非常惊艳的感觉。
更是对接手这个业务产生了极大的兴趣度与动力!!
如何用音乐,去展现这些心理学层面复杂的东西,非常难,但非常有趣。
“也就是说,你在配乐的设计上,要考虑一阶段物理层面的内容,然后通过生本能与死本能,来到内心世界,再另外划分出符合本我,自我,超我的三层内容?”
聊这么一会儿,和李少杰一起分析这个副本设计。
吕秋儿已经开始感到头皮发麻了。
用一种抽象的东西,去描述另一种抽象的东西。
这踏马真令人为难
吕秋儿想一想就觉得要死。
“而且,boss的四个形象还要符合人格面具,阿尼玛,阿尼姆斯,阴影的定义?”
“额确实难,但和你想象的其实还不太一样。”
李少杰挠了挠头。
久违的感到了创作阻力。
“我并不一定非要去细致如此,但整体的创作思路上确实是要有,而且还要符合游戏内容故事,通过故事去确定框架,通过细节去展现这些心理内容。”
“.”
“嗨!还行,应该不算特别难.”
“你管这叫不难?!”
吕秋儿的表情像极了“震撼猫猫一整年”。
游戏副本音乐这玩意,是有很多东西的,细致展现一定是会有的。
而且还会有一个主题曲,更是攻坚boss的BGM。
给这玩意配乐,说出去都让人感觉离谱。
“我说怎么给钱给的这么干脆,真就是作曲家没有一分钱是白赚的?!”
唉,岁月不饶人。
当年逝魔男气功一字杀,安徒恩早期火山C,真就是我晚上在上选修课,那边等着开团,19等1等到晚上十点,YY里还是热闹的不像样。
现在啊,现在46487名望,跨7第一,国服目前能进前10的死灵术士,别说1等N了,是根本找不到团队,一个人玩单机。
玩DNF的别问我为什么这么强。
号上承载的全是俺的稿费!!
哪有赌狗天天输?哪有黑B天天哭?!
赌!硬赌!
(本章完)
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