减,全属性、技法能力、被动能力等,均受到永久性削减。
技能2,真实神灵(神灵被动,x):此能力已无效。
技能3,庇护世界之神(世界被动,x):此单位位于本世界内,将无视所有控制系能力,豁免所有诅咒、减益等效果,生命值+125000点,身体防御力+150点,减免30%物理特性伤害,减免36%能量特性伤害。
提示:此能力拥有优先权。
提示:此能力无法豁免死寂的侵蚀,因本世界同样在遭到死寂的侵蚀中。
???
技能5,古老战技(神灵被动,lv.75):在深渊战场上旷日持久的战斗中,这位古老神灵累积出独属于他的战技,哪怕不使用神灵能力,仅凭此战技,这位古老神灵依旧拥有强悍的战力。
提示:此能力已遭到一定程度的削弱,现为已削弱后的能力等级。
???
技能7,死亡之焰(被动,x):永生之神的所有近战攻击,都将附带死亡焰,死亡焰将引发内部引燃效果,造成最大生命值20%+3700点的死亡灼烧伤害。
提示:此为瞬间灼烧伤害,如在半小时内,承受3次以上的死亡焰灼烧,将引发死亡焰葬效果。
死亡焰葬:在10秒内,总计造成最大生命值42%+5200点死亡灼烧伤害。
警告:如在此期间,被攻击者的生命值低于10%,将立即引发死亡焰爆(此为即死伤害)。
提示:死亡焰葬效果,拥有40秒的冷却时间,敌人在触发一次死亡焰葬后,40秒内将不会再次触发此能力。
???
技能9,野兽之神(被动,lv.72):近战攻击时,附带1570点无视防御与所有抗性的力量穿透伤害,并有一定概率,导致目标陷入身体麻痹状态。
提示:身体麻痹概率,将根据力量差而定,承受身体麻痹状态后,敌人的肉体防御力将大幅度削减,进入异伤状态。
提示:仅有近战攻击,才可触发此效果。
提示:此能力已遭到一定程度的削弱,现为已削弱后的能力等级。
技能10,咆哮(被动,lv.70):作为野兽之神,这位古老神灵的咆哮同样拥有杀伤力,将造成5点+10点+15点+20点+25点+50点伤害。
提示:此为六段连锁伤害。
警告:因永生之神的???能力,在判定中,此能力为近战判定。
警告:此能力的六段伤害,均会附带「死亡之焰」+「野兽之神」的能力效果,即为附带六次死亡焰灼烧+六次身体麻痹判定效果。
???
???
技能12,死寂意志(被动,x):此单位在彻底死亡前,绝不会失去行动能力,此能力将导致魅力属性大幅度降低。
???
技能14,三神位(终极技能,???):永生之神拥有三颗彼此共鸣的命魂,在所有命魂被破坏前,他将不会死亡。
命魂:每颗命魂将额外提升100%的最大生命值上限。
提示:命魂仅需剩余一颗,即可让另外两颗逐渐再生出。
提示:此能力因死寂侵蚀,已失效。
???
技能16,死亡权杖(奥义技能,x):当永生之神抓住一个敌方单位后,如目标的生命值在50%以下,他将以无判定的方式,引爆此单位体内的生命力,使其因生命力被引爆,引发即死。
提示:此为死寂本源所带来能力,仅在本世界内可使用。
技能17,生命聚合(奥义技能,x):当永生之神以死亡权杖导致敌人即死后,他可摄取敌人炸裂而出的生命力,以此为引导,配合深渊能量,大量恢复生命值(恢复量为永生之神最大生命值的60%~90%,根据死亡目标的生命力强度而定)。
???
???
技能20,深渊唤醒(???):当永生之神的生命值低于50%后,他将无法继续压制他本能厌恶的深渊力量,导致他进入另一种战斗形态。
提示:此战斗形态,永生之神将拥有强大的自我恢复力与杀伤手段。
……
苏晓看到永生之神的能力后,第一想法是,这真是经过多次削弱,且神魂已逝的状态?
暂不考虑无法侦测的能力,永生之神的战斗能力组成,其实比较简单粗暴,攻击不仅附带死亡焰,还有野兽效果。
死亡焰是最大生命值伤害,而近战攻击附带的野兽效果,看似附带伤害不高,可这玩意有一定概率导致身体麻痹。
什么是身体麻痹?苏晓直踹所带来的后续控制效果,就是身体麻痹,当初老骑士都被他踹到身体麻痹、单膝跪地,可见这种控制判定有多强势,免疫控制能力,根本就免疫不了这种完全物理特性的蛮横控制效果。
要只是近战普通攻击附带这两种效果,那也还好,
『加入书签,方便阅读』