前辈,这真是我一辈子的荣幸。我是一名普通玩家,追随咱们格斗天王游戏公司已经好几年了,从它行的第一款游戏开始,我就深深地喜欢上了这家公司,因为我觉得他们不仅是在用技术做游戏,而确实是为玩家考虑,用心来完成每一个游戏场景、游戏人物的设计与制作。所以,我收集了关于公司的所有报道,文章中的每一句话就像烙印一样深深地印入了我的脑海,让我为公司的每一步成长而感到开心和兴奋。”
“既然之前两位前辈用ppt来展示他们的想法,我也入乡随俗,准备了一些我收录的电子杂志的摘录供大家观看。”
苏可从包里拿出一个可伸缩的教鞭,走到屏幕旁,点了点标题,道:“大家请看十年前的这篇报道,当时国内外的游戏市场还处于萌状态,所有的体制机制还并不完善,就连游戏杂志也不像现在这样百花齐放,只有一两本,而这篇文章就是节选于老牌杂志《游戏迷》中的一篇。”
“它的原文题目是:pc游戏面面观。其中有一段就讲到了咱们格斗天王游戏公司的前身——煌宇游戏。公司经理华天邺是一位极具有创造力和想法的游戏人,他率先提出了‘玩家游戏体验’这一概念,他说,好的游戏不仅仅要在游戏内容上动脑筋,对于玩家的亲和度上也一定要注意,如何将玩家渐渐导入到游戏世界非常的重要,这就要求我们的关卡设计师们,不能只是沉迷于自己的世界,而是每一刻都要提醒自己,如果我是一名普通玩家,我站在这个游戏场景中会如何如何,只有这样的游戏才会有持久的生命力和新鲜感。”
“那一年,煌宇游戏销量全国第二。”苏可补充道。
王文健摸着下巴饶有兴趣的看着苏可在台上挥,想不到这小姑娘还从故纸堆中翻出这么一篇报导,他开始感兴趣不知她后面还能讲些什么。
苏可微笑道:“这只是刚刚开始。”随着ppt页面的跳动,董事们看的很清楚,几乎每一年关于煌宇游戏的报导都有好几篇,而且都是属于重磅报导类型的。
当画面定格在五年前的某张图片上时,华天邺看着看着,眼眶似乎都有些湿润了。
苏可道:“这张图片所显示的内容,是我们煌宇游戏开部重组的集体照,大家看这个人,是不是很脸熟哦,嗯,他正是在台下就坐的李盛杰先生,那时的他和现在一样,穿着方面很有特点哦。”(众人笑,李盛杰的脸稍微有些扭曲)
“开部为什么重组呢?在座的各位有经历过五年前那次事件的,估计还有点印象吧。正是五年前,华天邺先生提出了创作虚拟现实游戏的构想,他的方案足足在董事会上讨论了五次,前前后后持续将近大半年时间,才由董事长王先生拍板决定,投入巨资重组煌宇游戏的开部,着力研究开虚拟现实游戏。”
“各位请看,这是当时某杂志的专访,对象不是华先生,而是董事会的重要成员王文健先生。”
王文健当场就愣住了,五年前的这段事他几乎就忘得一干二净了,什么时候他还被一家游戏媒体采访过,他使劲眨了眨眼睛,想看清楚ppt上到底写的什么内容。
苏可道:“王文健先生当时对华先生的评价相当高,让我们看看王先生是怎么说的。他说,煌宇游戏的经理华天邺,他提出的构想可谓相当前,当我们集团董事会拿到计划书的时候,都不禁为他的疯狂吓了一跳,就在全世界游戏公司还在平面上大做文章的时候,他的思维却已经延伸到了虚拟全景了,他断定,未来的游戏趋势一定会是如此,只有将人体所有感官真实模拟展现出来的游戏,那才是具有划时代意义的。”
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