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食物链这个打牌游戏,五局为一个结算周期,谁赢得多,那么,所有人上缴的【记忆】,都会归那个人所有。
基本上没什么危险,而且玩起来很有趣。
可实际上,真正玩上后才知道,这个游戏就是一个坑。
总是会不经意间,让人投入很多【记忆】。
发现输了后,想要回本,于是投入更多。
和其他场景的管理员都躲着藏着不一样,这个场景的管理员,直接下场,带着一个熊猫面具,和拾忆人一起玩。
最夸张的是,这个场景,居然提供‘信贷业务’,如果拾忆人输光了手里的【记忆】,没关系,可以借贷。
也就是,找这个管理员,借【记忆】来用。
当然借的时候是要签合约的。
而且,这种合约是具有强制效用,在整个禁锢之日内都有效。
不还的话,后果很严重,此外,能借多少,在于这个拾忆人在食物链牌室内的会员等级。
也就是说,在这里玩得多,输得多,那么,等级越高,可以借【记忆】卡牌的数量,也就越多。
当时白峰记得,有拾忆人曾经在这里一次性的借了二十张【记忆】。
那,对于大部分拾忆人来说,都是相当夸张的卡牌数量。
因为可以借卡,所以,这个场景的拾忆人非常多,甚至大部分时候,都得排队。但牌桌,就只有一张,有拾忆人建议管理员可以多搞几张桌子,但管理员拒绝了。
而且,直接推出了另外一个项目。
场外押注。
也就是说,上场的三个拾忆人,加上管理员,一共四个,其他拾忆人可以在场外押注谁赢。
每一轮,每一局都可以押。
据说是有不少拾忆人在这个项目上,获取到很多【记忆】卡牌。
当然输的更多。
可很多时候,人们都喜欢关注那些赚到的人,看那些发达的人,却忽略了多少人在这个场景里,耗费了更多的卡牌。
如果有人统计每一个循环日这个场景的卡牌流水的话,就会发现,场景内输出去的卡牌数量,不及收入卡牌的四分之一。
每一个循环日,都是大赚特赚。
那次,白峰和几个同伴一起,排到了参加游戏的资格,上了牌桌。
在开始打牌后,有的人赢了,有的输。
都很上头。
毕竟在那种情况下还能保持理智的人很少。
当时场景的‘管理员’就很贴心的提示,场景内,本身就有一种‘贷卡’项目。
“可以用命来贷卡!”管理员的声音,带着诱惑。
不过最开始,没人在意。
毕竟把命押上去,好像有些不值当。
赢了还好,输了呢?
直接就会被干掉。
如果手里没有【记忆】,直接就会被打成失忆者。
大部分成为拾忆人的人,都不想再失去记忆,成为失忆者。
因为在绝大部分人的认知当中,失去记忆,意味着‘真正的死亡’。
可很快,管理员就详细说明了这个押命的规则。
“你们可以押自己的命,也可以,押朋友的命。”管理员冷笑着。
当时,大家都懵了。
“什么意思?”有人问道。
“就是字面意思,在牌桌上,任何东西可以成为‘赌注’,包括你们自己的命,以及,同伴的命我的规则是,你们可以暗中押注同伴的命,获取到【记忆】,而且,根据评估,数量不会低于5张【记忆】.”
这个管理员,在白峰眼里,和其他场景的管理员不一样。
戴着熊猫面具的这个管理员,似乎对场景有很多特殊的创意。
而且,思维方式非常天马行动。
让人极难捉摸。
但对方又非常守规矩,从来不会‘耍赖’,也从来不会作弊。
因为有的时候,拾忆人可以赢走很多【卡牌】。
而且这种简单的卡牌游戏,也没有作弊的空间。
正是因为守规则,且非常公平公正,所以,‘熊猫’在众多拾忆人中的口碑,居然非常的好,甚至很多拾忆人都是慕名而来。
但允许押注‘同伴’的命。
这一招,实话实说,太损了。
几乎是将挑拨离间这个诡计,摆到了明面上。
似乎不会有人傻乎乎的上当,但在输急眼的赌徒眼睛里,没有什么东西是不能出卖的。
友情?
同伴?
只要能卖个好价钱,他们都会毫不犹豫的卖出去。
所以在这里最常发生的事情,就是原本情同手足,亲如兄弟的拾忆人,直接翻脸,甚至,大打出手,互相厮杀。
‘熊猫’还会很贴心的免费借出武器,然后给予获胜者一些卡牌奖励。
在知晓这些规则后,白峰
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