返回第369章 打什么?这咋打啊?!(2 / 3)  我一个国家队,混娱乐圈很合理吧首页

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战争描绘,和平愿景,反战思想等等等。

    但这些东西吧,音乐是很难描绘特别具象化的,特别这还是个游戏音乐,游戏体验很重要。

    玩家兴冲冲的端着枪打算当一把兰博.你这边搞了个反战的哀乐?

    那只能说是沙比了。

    使命召唤的音乐设计思路,那肯定是首先来点战争劲爆的感觉,然后在不同的发展中,战争,伤害,背叛,血腥,激烈,以及战争后的死亡,哀怨,悲伤

    搞一波大型的对比与反差。

    这会让人感觉十分深刻,并且极具人文与冲击力。

    但你单独拿出来一首,做音乐奖项的评判,能行吗?显然是不行的。

    因为缺少了概括力。

    相反,李景霖由于涉及到的是背景题材,哪怕他不开挂,不打《萨迦》《埃达》古北欧语的文化牌,在概括度上,一段音乐能够容纳的内容都会天然占优。

    更何况他是李景霖,是个相当能塞的李景霖。

    没得打,打不了。

    更别提漫威了。

    音乐是好,IP是火。

    但有个屁的文化思想哲学内涵?

    音乐家绞尽脑汁去构思深度,都会被漫威的“超级英雄”模版给现实教育

    最大最大也就给你搞个“能力越大,责任越大”。

    但这提名的游戏不是蜘蛛侠,是银河护卫队。

    难不成,这文化属性上,再打几次“法米利”的牌?

    家人们,家人们啊!

    “.”

    汤普森挑了挑眉。

    “不过,客观说句实话,真想和李景霖这《英灵殿》打一打的话,在我个人来看,恐怕只有《战神5》这种游戏能有机会在这些因素下和李景霖打一打了,但也未必全能赢。”

    “是因为都是北欧神话吗?”

    “不是,是因为音乐内所能承载的素材重量”

    汤普森面容复杂。

    毕竟,遇到一个开挂的,很难绷得住。

    古北欧语,古北欧民间音乐,民间乐器,《埃达》与《萨迦》的文化深度

    打尼玛。

    《战神5》这种同题材的游戏音乐拿过来,那都得沙比一会儿。

    因为《战神5》是纯神话题材游戏。

    而这可是《刺客信条》.

    育碧最擅长的就是还原历史,最擅长的就是给你玩点历史硬核。

    当游戏能和历史深度结合以后.

    那在人文上真的就是赢麻了。

    育碧将游戏原创内容,历史真实内容,以及神话民俗相关,有机的结合在一起,浑然一体。

    在当前的游戏界里。

    这方面能和《刺客信条》比的,还真的是太少太少了。

    历史方面,《文明》系列可以。

    和现实产生互动,很有民俗方面真实感的《大表哥2》也可以。

    可惜,那些能与之一比的游戏,不在这一届的提名名单中。

    “你就算是从整个游戏界里来看,《英灵殿》的音乐都十分可圈可点,甚至是一个典型的成功案例”

    “而如果你单独摘出来音乐,不考虑游戏问题,他这次的音乐都完全算得上是文化领域上浓墨重彩的一笔,是对北欧传统文化内容一次成功的作品化。”

    “更何况是这种年度评选呢?”

    “今年的他,没对手的。”

    汤普森心情顿时更复杂了。

    非战之罪,非战之罪啊!

    这就好像带着自己的兴冲冲的来参加奖项,却突然被告知,这奖项不是文学奖,而是尼玛学术论坛奖一般。

    看着对方手里握着的硬核论文,整个人都失去了比较的心思。

    “他提名的那首曲子.是DLC《末日曙光》的吧?”

    “嗯”

    朋友若有所思的开口道。

    “我听说《英灵殿》和其他DLC的口碑都还好,但这《末日曙光》的DLC是被骂了一个狗血淋头的.但没想到,音乐反而获奖了,还真挺有意思的。”

    “呵!”

    说到这,汤普森顿时不屑的笑了笑。

    同为音乐家,汤普森一下自己就共情代入了。

    更是因为自己是个音乐家,有属于自己的骄傲。

    “游戏垃圾不垃圾的,和音乐有什么关系呢?”

    “!!你说的好有道理。”

    “再说了,那可是育碧!”

    “啊?”

    “不给美工,音乐,历史设计磕头的育碧,那还叫育碧吗?”

    “.”

    提名晚会结束。

    李景霖便如没事人一样。

    带着洛诗瑶坐上了车,被恭恭敬敬的送到了酒店里。

    待遇规格一下子突然变的正常了起来。

    没有冷落,但也没有夸张。

    这格莱美

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