返回第303章 想个办法用掉这些废案。(1 / 3)  我一个国家队,混娱乐圈很合理吧首页

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    李景霖教学的这一过程。

    在门外的莱奥是听的清清楚楚。

    听了如此详细的剖析,莱奥不免眼角抽搐了一下。

    内心十分复杂。

    此时,莱奥的内心中,升起了一股念头。

    【找李景霖给自家配乐,真是有点浪费人才的感觉】

    能给游戏配乐的人很少,能够给复杂游戏真正打造出完美契合的配乐师更是可遇不可求。

    接下来。

    李景霖描述了更多的配乐模式,以及如何去契合游戏内在玩法逻辑。

    让莱奥感觉一阵阵的奇怪。

    《英灵殿》的配乐虽难,但并非是难在模式。

    李景霖这些配法。

    的确是有些超纲了。

    莱奥总觉得,自己这边只是需要一门大口径重炮,请了李景霖来,很有可能将重炮升级成弹道导弹。

    可是,就在刚刚。

    莱奥觉得自己还是保守了。

    这B在十分认真的讲课,手把手的教弟子如何打造一艘歼星炮。

    理由单纯只是“你就说是不是炮吧”。

    “读指令可太酷了。”

    “教授,那这次我们有实践这种类型配乐的机会吗?”

    克里斯抬起头,表情很期待。

    闻得此言。

    李景霖笑呵呵的回复了起来。

    “当然没有了。”

    “?”

    克里斯怔住了。

    “这次的boss战在模式的设计上并不少见,也并不难。”

    “现如今,为了玩家的沉浸感,游戏中会更加增加CG动画的片段与时长。”

    “像我刚才跟你说的这种模式,实操起来是极为精巧复杂的,可以做,也有这么做的,但如果想放在3A级别的游戏上,有点过于烧钱,所以,出现的机会很少。”

    说到这里。

    李景霖耸了耸肩。

    “这次需要设计的boss音乐,其实就是在我跟你说的【读指令模式】下,最简化的一种方式。”

    “boss转阶段的过程中直接进入独立的CG动画过渡,将一前一后切割开来,这也是目前游戏界中最常用到的一种手段,十分的好用。”

    “在一阶段血量清空后,在游戏里略微进行一秒前后的拖延败北动作,以便让配乐开始淡化下去,直指无声,马上便跳入CG动画演出,这个淡化过程,很难被玩家察觉。”

    “而CG则是介绍剧情,或是烘托一些接下来的情绪,在这个时候,根据情况,开始淡出或者强出,插入二阶段的音乐,来营造压迫感。”

    体现在玩家的游玩体验。

    那就是,我上了,音乐起了,我把boss宰了,然后进入开场动画,二阶段开始,再宰。

    但实际在这个过程中,背景音乐进行了不下三次的淡入或者淡出。

    “嗯,这种简单的手法,是目前业界普遍的手法。”

    说到这里。

    李景霖不免想起了育碧这个公司。

    这公司的游戏的确十分罐头。

    但肯定算的上是美味的罐头。

    能把罐头做的保质保量,平均稳定7分往上.也算不错了。

    流水线这玩意,被玩家诟病,但实际上,育碧这种开放世界的罐头模式,还真就拯救了不少游戏公司。

    一些体量小一点的游戏公司,只有学育碧的罐头模式,才能生存下来。

    开放世界。

    搞这种模式的游戏公司实在是太多了。

    R星,老任,B社.

    猛是猛,但砸钱也足够猛,体量大,才能有抗风险能力,这是很多小公司所不具备的。

    哪怕是这些老牌强者。

    想要进步,改变,也是十分慎重的,保不准一个脑抽就出问题。

    套路化这玩意,听起来不太好听,但的确很符合市场。

    但套路化也十分容易禁锢住思维,产生相当大的局限性。

    所以。

    在对几位学生教学的时候,李景霖并没有直接传授所谓的“大众化套路模版”。

    还是得有点自己思考的。

    虽然克里斯不太知道这些东西,但也知道,李景霖在毫无保留的教自己更多的东西。

    “接下来,我给伱们安排个任务。”

    李景霖翻看笔记本。

    “我给你们一个节奏型,以及一个大致的故事内容,去翻阅典籍也好,求助也好,请人也好,将这些尽可能的还原成古北欧语,注意律动。”

    “.”

    几位同学张了张嘴巴。

    有些无语。

    原本,自己以为跟着老师过来,能很快的接触到正式的音乐制作。

    但没想到。

    开局先整理表格,整理好了表格总算是能够给一些碎片化到十秒甚至十秒以内的配乐,
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