得对。
《三体三·死神永生》未发先火,热度正在酝酿,不过排期要等一段时间再上。《科幻天地》对此并不着急。在前两部已经火了的情况下,又知道第三部的质量依旧让人放心,他们大可以按部就班地做好第三部的宣传,让第三部正式刊载时,获得更多的热度和关注。
着急的只有读者。知道第三部已经写好了却看不到,让读者们焦虑不已。微话上已经有人在说《科幻天地》不当人子了。
而新微公司、吉吉公司、还有新微公司和吉吉公司新成立的工作室却顾不上关注《三体》。
吉吉公司的《龙族》正由梁喆带队稳步推进研发。这是个极其烧钱的工作,路安之一个人的资产,竟然能支撑起一个3A级游戏的研发来,实在让人惊叹。梁喆都惊叹得很,路安之这家伙到底有多少钱啊,怎么能拿出来的钱比他老爸还多?!
不过毕竟是以前从来没有过的项目,路安之提出的建议只能帮助吉吉公司做出大概的框架。这个游戏想要成功,最重要的是武器和动作系统。只有动作系统、以及搭配动作系统的武器系统、言灵系统能够开发好了,游戏才能有成功的可能性。
梁喆对这个项目十分上心,为此专门请了动作导演来设计游戏里的战斗动作。
相比起来,新工作室的回合制游戏项目倒是顺利得很了。《龙族》前期开发给这个回合制游戏已经积累下了足够的素材,而且市面上回合制游戏已经有许多成功的经验,足够让工作室参考。
新游戏采用了Q版的角色模型,来吸引更多的玩家群体,不过游戏名字却定成了《大话西游》。说是改编自《悟空传》,但内容却是前世游戏《大话西游》的改编,有点挂羊头卖狗肉的嫌疑。但这并不要紧,只要游戏成功,《悟空传》的噱头就足够完成任务了。
至于玩法,则是《大话西游2》和《梦幻西游》的结合。还有点数的产出系统,比如跑环等。这个系统是前期吸引平民玩家的一大利器。
一款游戏,可不仅仅是有土豪玩家就足够了的。土豪玩家也是需要平民玩家来衬托的。而且游戏的整体生态健康和人气,都需要大量玩家来保持。一款游戏如果平民玩家流失太多,注定会成为鬼服,到时候哪怕是在游戏里大量氪金的玩家,也会觉得无聊,从而选择退游。
新微公司、吉吉公司和路安之都不想随便做一款游戏来赚快钱,因此他们对这些需要注重的点都十分关注,要的是稳定的游戏生态环境。
新工作室跟路安之汇报说,这个新的回合制游戏,大概到年中的时候就能开发完毕,进入测试。这游戏烧的钱,可比《龙珠》少多了。
再然后就是新微公司的新项目微聊。李会明就微聊专门跟路安之聊过了,觉得以目前的微聊,只是简化系统、简洁操作、加入漂流瓶,并不足以比过秋秋。
如果微聊发布,没能顺利铺开市场,秋秋随后跟上,很快就能把微聊碾压。新微公司在微聊里加入了一个新的功能——一键语音聊天。
他们认为免费短信+一键语音聊天,才是新微微聊的利器。不过想让这个利器发挥出效果,也必须以最快的速度将微聊铺开,让微聊铺到秋秋没法触及的中老年群体之中,让微聊成为全民用的手机聊天工具。
这样的话,微聊就能错开秋秋的赛道,并有可能一举超越秋秋了。
路安之没想到李会明他们能思考得这么多。而他们的思路,无疑是正确的。前世,成为全民聊天工具,正是因为这样。
不然的话,后来微信里最多的群组也不会是“相亲相爱一家人”了。
为了以最快的速度、最大的覆盖度普及微聊,李会明他们打算组建地推团队。
新微公司专门调查过了,目前彩屏手机的普及率已经很高,覆盖到了中老年群体。因此微聊的普及是有足够的土壤的。
但是想要把一款聊天软件推广到不怎么会用手机的中老年人群体中,绝对不是铺天盖地的广告就可以的。哪怕是把广告打到央台,也不足以让中老年群体拿起手机,下载一款他们从来没有听过、也没兴趣去了解的互联网产品。
只有组织专门的人去传播,去引导、教授那些人使用下载注册、使用微聊,才能让微聊最快的普及开了。路安之看过了新微公司的方案,决定再加一笔投资,为地推推广使用。
这些方案简单直接,无非是主动招人、或者吸引电信运营商、手机店推广注册返点,然后深入到全国各地,用一点小优惠小礼品吸引人注册使用微聊而已。
比如注册微聊送鸡蛋,推荐五个人注册微聊送煮鸡蛋锅等等。
虽然简单粗暴,但却是最有效的。
路安之觉得可行,就追加了投资。反正他现在的钱存在银行也没什么用,干脆拿给新微公司做正事好了。
就这样,他目前赚到的现金流,就差不多全投资进去了。如果有项目再需要他投资,他可就投不出来了。到时候如果有项目实在需要钱,就只好让公司接受融资了。
当然
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