不同人的样子,你在击败他的过程中要能够准确识别出它的真身,更为关键的是要不停地将它吃进去的人而弄出来。
否则无面男就会变得越来越强大。
除此之外,还有各种各样形形色色的BOSS,它们有的是妖怪,有的是神灵,都有着非常独特的属于各自的类型玩法。
玩家们在游戏中也能体会到前所未有的动作游戏模式。
直接让人大呼过瘾。
可以说《千与千寻》这个游戏是真正将【故事】【创造】【画面】【音乐】以及【游戏性】都做到了极致的时代神作。
你几乎从中挑不出任何的毛病出来。
只要玩了游戏的玩家,基本上就没有给差评的,最多表示自己不是这种类型游戏的玩家,但是给游戏充分的赞美和肯定。
这就是硬实力和软实力的完美结合了。
全天下估计也就只有pokeni才能完成。
在游戏的最后,玩家们这才惊讶地发现,原来汤婆婆开这个油屋,相当于是为那些神明们洗去身上的污秽,同时也对人类世界所造成的自然环境的破坏进行了一定的修复。
肮脏的垃圾,污染了河神,人类对环境的破坏导致了森林之神生了病……
但是这些都是在油屋中进行一定程度上的解决的。
归根结底,还是对人类的一种自省:
我们到底是这个世界的改善者还是破坏者,是不是没有人类的话世界会变得更加的美好。
在这个世界上,谁才是真正被需要的。
人类存在的意义又是什么。
看似对汤婆婆洗白了一波,但实际上却又将其复杂化了,让汤婆婆变成了一个很复杂却又让人印象深刻,晚上会做噩梦的魅力角色。
因为汤婆婆做了好事,比如说净化河流、森林,慰劳了那些因为人类信仰缺失而逐渐消失的神明们。
但同时她又在利用和哄骗进入到这个世界中的妖怪、神明、人类,让他们在打工的过程中逐渐迷失了自己,最终彻底沦为油屋中的一员。
当然,也有很多玩家是站在汤婆婆的这边的,认为【人们之所以会变成汤婆婆的打工仔,主要就是被欲望驱使,从而迷失了自己】
【人只有坚定自己的内心,不被蛊惑,才能够获得最终的胜利】
……
游戏发布之后,第二天就引爆了整个游戏市场。
这不仅仅是霓虹玩家们的狂欢,更是全世界玩家们的惊喜。
“啊!《千与千寻》游戏比我想象中的还要好,这是个非常正向的评价,我并不是在说反话。
我一开始看相关宣传的时候就已经被震惊了。”
“而且,我觉得pokeni改得也相当不错,没有完全按照《千与千寻》电影的叙事结构来填充故事,而是采用了一个新的主角和主线,让我们重新探索这个世界,了解到世界的真相。”
“真相什么的可能到最后也谈不上,但是呢,能获得不少成长和思想上的升华倒是真的。”
“主要还是吉卜力,准确来说是宫崎骏厉害吧,毕竟电影本身就已经奠定了基调了。
千与千寻本来就是宫崎骏对于人性和世界的思考,将这毕生所感悟到的充满疑问的东西都杂糅在里面了。
不过呢,游戏有一点好处,就是时长上面不用受到限制,电影2个小时,游戏可以玩40个小时甚至一百个小时都行。
所以在游戏里补充了很多的细节,让我们也对神隐世界有了更多的了解。
每个角色变得更加的鲜活了。
哪怕是汤婆婆,其实也没那么让人讨厌。
虽然我晚上还是会觉得害怕,可是一想到汤婆婆也是为世界净化做出贡献的,就稍微安心了一些。”
“安徒生制造童话,宫崎骏通过童话的形式来表达深刻的内涵,这一点我是相当佩服的。
能够在游戏中追寻自我,同时能感受到人类的好与坏,善与恶,在游戏过程中对生命,对自然,对欲望进行深度的思考,真的很难得。
不管是哪个方面来说,《千与千寻》都是一款好游戏。”
“神作,绝对是当之无愧的神作。”
“我印象最深的就是坐海上列车的那一段:
画面真的好美,哪怕是来回坐一天都行。
乘坐海上列车,看着外面的蓝天白云,然后行驶在海面上,非常震撼,但是震撼之余内心却又获得了极大的安宁。
人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以自始至终陪着走完。当陪你的人要下车时,即使不舍也该心存感激,然后挥手道别。”
“我对游戏印象最深的一句话是:
不管前方的路有多崎岖,只要方向正确,都比站在原地更接近幸福。
人活着心中有希望有梦想,不管多难走的路,坚持梦想希望,就不会错。”
“哈哈哈,我对
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