返回21.古原椿湫是神吗?(3 / 4)  才不是做galgame呢首页

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么多的眼泪。

    在游戏当中,逆向度的人采用的叙事手法以及故事设定都是前所未见的,画面上也无可挑剔。

    可偏偏在评分当中,最重要的一项——

    游戏性。

    在这个方面,《逆向度的人》是不合格的。

    至少编辑们不能昧着良心给出游戏性上的高分,一个只能通过图文表达,让玩家们通过对话选择来进行的游戏,无论如何也无法在游戏性上获得认同的。

    创造力方面必然也会打个折扣。

    毕竟在此之前,已经有pokeni的《人鱼之心》开创了电子视觉的这个分类。

    那么到《逆向度的人》这里,必然又要扣掉一些分数。

    怎么算也只能给到22分。

    但这已经是在剧情、画面和品质上给出了满分的成绩了。

    编辑们表示无能为力,甚至有些无辜。

    “编辑长,你能不能想办法找pokeni的社长说一声,让他们以后做galgame能不能把游戏性提升一下,或者——

    干脆就用这么好的脚本去做一些其他类型的游戏吧。

    哪怕是回合制的游戏,像之前的阴阳师那样不是很好吗?

    不然总是电子的话,我们评分也受不了啊。

    总给人一种——

    法米通的编辑没有水准,一点儿也不懂得游戏的精髓,明明销量那么高,却偏偏要打低分的错觉。

    长期下去,对法米通的口碑也不好吧?”

    销量很高,评分却很低,这在游戏圈内也是一件怪事了,甚至连法米通打分的几个编辑都有些看不下去了。

    “是啊,本来法米通的宗旨是想要为玩家们发声,站在玩家的角度来衡量游戏的好坏,但是现在因为pokeni的游戏实在是太诡异了。

    长处嘛,可以用登峰造极来形容,放到神坛当中也不为过。

    短处呢,也着实惊人,甚至让人怀疑这究竟能不能被叫做一款游戏。

    这样的东西,说真的,让我们来评断简直要了老命了。”

    “是的是的,P社这样的做法,无异于将我们放在火上烤,我们评分难道不公正吗?但是呢,话又说回来,公正的评分,真的能得人心吗?”

    在此之前,法米通的编辑们还从未遇到过如此难题,甚至都没有思考过这样的问题。

    一款游戏,能得到玩家们高度赞誉,同时也能获得巨大的商业成功,可这样的游戏却有着致命的缺点,真的存在吗?

    还是Pokeni玩得花,能把这样的游戏开发出来,同时给了法米通的编辑们一个大大的难题。

    编辑长浜村弘一眉头狠狠皱了两下。

    像pookeni这样的做法简直闻所未闻。

    编辑们的反馈也很真实,算是被P社结结实实地打到了痛处,谁能想到呢,时代的发展当中出现了P社这个逆子,做出了优缺点如此诡异而明确的作品。

    这就相当于在NBA当中出现了一个3分球得分异常惊人,一场比赛能砍下50多分,但是在防守端却是个0分的怪物。

    这样的怪物有没有价值呢?

    目前为止,滨村弘一无法评断,但从玩家和市场的反应来看——

    法米通的评分标准和P社之间总要死一个。

    或者说,总要有一个做出改变和妥协。

    “嗯……我知道了,我会考虑跟社长反应的。”滨村弘一认真地说。

    ……

    于是青智源很快就被法米通的社长请去吃了一顿饭。

    席间对方苦口婆心地劝说,希望青智源能够多考虑做一些具有游戏性的游戏,难得有如此厉害的脚本,如果只是用来观看那就太可惜了。

    青智源表示,“我们会考虑的。”

    回到pokeni之后,青智源就把虚渊玄叫到了社长办公室里面。

    苦口婆心地劝说到,“和田桑,以后呢,做游戏的话,在脚本方面能不能多考虑一些游戏性的问题呢?你想想看,如果游戏只是用来阅读和欣赏,总觉得在代入感上面缺失了些什么。

    我们为什么不做一个在脚本和游戏性方面都出色的游戏呢?

    这样做下去,如果一直是视觉的表现形式的话,总有一天玩家们也会腻味的吧?”

    “还是说,你没有能力做到在强游戏性的环境下,依然能写出漂亮的脚本?”

    虚渊玄被刺激得有些眼红。

    青智源说的也不无道理。

    说白了,视觉,其实相当于牺牲了其他的东西,专门用来体现脚本了。

    “完全为脚本服务的游戏,和脚本为游戏服务,这是两回事情。”青智源有些严厉地说。

    虚渊玄握着拳头,紧了又紧。

    “嗯。我觉得社长说得很有道理,我以后会注意的。”

    “好。”青智源点点头,希望这个家伙不会被刺激得丧失斗志才好。

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