些东西让他们万分的苦恼,到了无法被解决的地步。
他们一定能够获胜?真的是这样吗?
没有人知道,玩家们也不觉得自己一定能再成为玩家们的依靠,他觉得自己能够获胜的前提塑造在一种不为人知的程度上。
他觉得自己一定能够获胜,正是这种形式主义,让玩家们成功的出现在了玩家们的视野中。
他或许一旦能够获胜,但是谁知道呢,这些东西对于玩家们而言真的是一点作用都没有的效果,最重要的一点始终是对于玩家们自己的力量的塑造方案。
他们觉得自己能够获胜的主要原因,是因为玩家们一旦触碰到一切的机密,那么剩下的问题也就不刃而解了,其他的方面,玩家们也不是第一次真正与玩家们接触了。
这些东西是不是真的有效果,没有玩家比他们更加的了解,他们觉得自己一定能够获胜,可是正是这种方向,让任何玩家们触碰到了没有边界与结果的方案上。
“啊……我也不想让这一切全部都实现的啊,我觉得这些东西一定能够成功的。”
“可是,当玩家们真正出现在公共宇宙的那一刻,玩家们,我,伊恩才真正体验到什么叫做真正的失败。”
什么是失败呢,就是你站在他的面前,你就已经发现自己绝对不可能战胜这些东西。
这并非是多么名以理解的事情,就算是玩家们自己,一旦表现出不足以理解的力量他们也关心,体会着玩家们自己的伤心与官话。
可是问题就在这里,玩家们一直以来对彼此的意见从来都不是很重要,甚至到了一种能够超越一切的机会上。
玩家们或许可以胜利,但是不知不觉间,玩家们才更加清晰的理解到了其他的部伐实力,他们一定觉得自己能够获胜所以才参与到了这个游戏中,可是他们忘记了一件事,游戏本来就要区分出获胜者与失败者。
玩家们就是所谓的获胜者,他们不觉得自己目前的局势能够多么的了然,但是他们也是失败者,他们甚至无法改写自己的努力,这就导致一切的事物都已经走入了飘零中。
他们觉得自己能够实现自己的一套方案,可是,问题远远没有这么清楚,玩家们一旦体验再次这些东西的真实存在,那么等下的部分里,玩家们就无法改变其他的东西了。
这些叫什么,是一种能够被他们理解,甚至到了一种能够互相攀比的程度,这样的能力对于任何玩家而言都是一种成功。
他们一旦是如此坚定不易的认为这件事能够成功,所以才如此认真的执行他们。
甚至……不需要伊恩去吹动,玩家们就已经全速运转他们这台机器了,这样对于整个玩家群体而言都是一种不言而喻的状态。
他们应该胜利?或许吧,玩家们才不觉得自己能够真正的胜出,他们要是真的获胜了,对于其他的玩家们而言才是一种无法被理解的存在。
一旦玩家们达成了这种心理作用,那么剩下的玩家们,只剩下一点点的作用可以去解决了,最终玩家们触碰到的能力对于他们所有人而言,是一种无动于衷解决的效果。
“哈……怎么说呢,这一切都与我们期待的不一样呢。”
他们耸了耸肩,甚至觉得这些东西与他们自己思考的绝对不同,甚至到了一种南辕北辙的程度,玩家们会给他们支付一笔工资,让他们决定自己是否要实现这种效果。
假如他们真的无动于衷,那么剩下的问题才需要交给伊恩来进行,他主要就是需要执行这么一个任务。
换句话说,当玩家们一定不觉得这件事很容易实现的时候,剩下的玩意对于他们而言,才是更加能够理解的东西。
可是另一个方面对于玩家们而言才是更加的难以理解,他或许一定能够成功,可是,剩下的玩家也不觉得这件事是多么的清楚。
“一旦玩家们达成了这种条件,那么剩下的问题就是将他们全部都牺牲,作为封印序列能力的代价。”
“尽管我们都知道这件事完全就是扯淡,任何人都没有资格直接牺牲掉其他的人。”
“但是,这一切都已经与我们自己思考的南辕北辙了,他们不觉得自己能够站在这种地步,甚至到了一种无法被掩埋的状况中。”
“可是另外的一种方向才是更加能够让他们理解彼此力量的真正原因,玩家们的出现每一次都预兆着他们一定能够实现自己的梦想,可是转念一想,这也意味着他们迟早都会面临打击。”
“只要问题一天不存在,对于玩家们而言,他们就需要担紧手帕一整天,这些甚至让玩家们真正的体验到了什么叫做坐立不安。”
“哈……我真是有一天能够真正的了解自己的想法,甚至是你们自己的想法,这些对于我们而言真的重要吗?我不知道。”
伊恩耸了耸肩,“我知在此,假如谁都不站出来总结这一切,那么剩下的人也无法被调动,接下来的问题就留给他们自己去解决了。”
他们觉得自己一定能够成功,变成这
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