很简单,因为那璀璨游戏的缘故,包括水蓝星在内的不知多少亿万个的蓝星、地星、盘古星、泰拉星、盖亚星、震旦星等等,总之这诸多‘地球’的正府,早就通过游戏玩家们相互‘递纸条’的方式实现了一定程度上的沟通与交流。
这种信息交流,亦贯穿了诸多‘地球’文明的漫长历史。
在长久的交流中,亿万万‘地球’的人类文明俱都惊骇发现,大家所存在的恒星系或者说太阳系,无论是星空位置,还是系内各行星的质量、体积、布局;以及‘地球’们的地型地貌、物质构成、重力数值;甚至各方‘地球’人类文明的人种文化、语言文字、历史渊源……竟然全都大致相同。
这种相同的比率,甚至达到了可怕的百分之九十九之多。
总之,更深层次的关于各方‘地球’文明有做过什么合作或者达成过什么协议,出身于平民阶层的『甲方大爹』就全然无法理解了。
他只知道璀璨游戏的存在,让诸多‘地球’文明松散的构建成了一个个具备有不同名称不同作用,可能永远都无法实体接触,但在文化艺术、科学技术与意识形态领域存在有紧密合作关系的跨时空人类文明联盟。
或许这听起来很是不可思议。
这是平行时空耶?是异界的人类耶?
为什么大家都那么习以为常?大家的神经也太大条点了吧。
其实,这是一个很简单的道理。
科幻作家道格拉斯·亚当斯曾经写过一个所谓的科技三定律。
当然,这并不是什么真的定律,这是一种辛辣的反讽。
定律内容为:
一、任何在‘我’出生时就已经存在的科技,都是世界本来秩序的一部分。
二、任何在‘我’十五至三十五岁之间诞生的科技,都是改变世界的革命性产物。
三、任何在‘我’三十五岁之后才诞生的科技,都是违反自然规律要遭天谴的邪恶技术。
不仅对科技,其实对各种流行文化人们也是如此。
在‘我们’出生之前就诞生的文化,都是老土的。
在‘我们’青春岁月之时经历的文化,都是经典。
在‘我们’中年之后才诞生的种种流行文化,都是离经叛道并且毫无营养的垃圾。
人只要岁数一大,对新事物的接受程度就会降低,这是一种自然规律。
反过来,无论是任何事物或者现象,一旦听的多了见的多了,甚至写入到了学校课本融入到了文化历史之中,那么不管有多么离奇多么突兀,在人类众生的心中,这种现象或者事物都会变成一种稀松平常之物,变成一种世界本就存在且看似永不崩塌的基本元素。
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