的小组玩家是怎么一折成两段从此不相见的。
太险了……
他缓缓转过身,以一种近乎崇敬的目光看向姜潜!
其他组员也同样不自觉地看向姜潜……
他们的眼神里,表达了诸多的情绪:
崇拜,惊艳,赞叹,羡慕,敬意,感激……
一切正如姜潜所推断的:
如果女孩儿小乖乖象征着友善、和谐;男孩儿调皮鬼象征着暴力、杀戮。
那么从游戏开始到现在,不同的开关、之后连锁产生的后果,其实都源自于「玩家的自主选择」。
规则本身,并不会迫害人。
迫害人的,是错误的选择,或者说,是被错误诱导的选择。
玩家选择了在错误的打开方式,触发了错误的(暴力的)开关,从而导致暴力加身。
玩家通过观察判断,选择在正确的打开方式,触发正确的(友善的)开关,从而平安渡劫。
在游戏上半场,姜潜就是把这道题当做分析判断题来解的。
他也确实得到了解决方案。
但当小乖乖和调皮鬼的吟唱声同时响起、友善和暴力开关同时出现时,这道题的性质就已经变了!
它考的不再是分析判断,而是选择。
一道简简单单的、回归本质的——选择题。
为什么姜潜会如此轻易地得到这样的推论?
除了智商和悟性的因素,大概还因为:这是他决定做一个正常人以来,所学习的第一类题型。
做到现在,这已经是他最熟悉、最擅长的题型了。
……
随着一棵参天松回到自己的座位,第四顺位、姜潜组通关完成。
一阵夸张的音乐声凭空奏响!
乐声之燥,几乎要掩盖掉其他小组的游戏吟唱声……
姜潜组场地内,小乖乖和调皮鬼的眼珠哗啦啦乱转,地上的大圆小圆分别闪烁起霓虹灯般的绚丽光影!
——似乎要以这种隆重的仪式,庆贺他们的首通成功。
「赢了……」鹿梵倪的笑容逐渐舒展。
「Oh! e in!!」混血美女要不是努力提着肩带,已经冲过来抱紧大神了。
「哇,太好了,太赞了!潜龙大神NB……」夜蜻蜓也率性地表达了感慨。
「跟着大神有肉吃!」白骥憨笑道。
「这简直不真实……」
「终于!
」
……
看着小组的成员们流露出松弛的笑容,姜潜也轻轻松了口气。
他们从地上站起身,地上立刻便出现了五颜六色的桌椅设施,以供他们休憩。这似乎是通关者的福利。
当然,「福利」可还不止这些。
……
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