返回第一千零三十四章 在镁国,有时候生儿育女跟你想的可不一样……(1 / 3)  我的替身是史蒂夫首页

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    ……

    “不是,这他妈什么远古版本的等价交换啊?”

    当方墨想清楚了问题的原因之后,他显然也绷不住了:“都说了喜欢小的,喜欢小的,结果居然给我解锁了这么一个老东西出来……”

    是的没错,他现在已经知道问题出在哪里了。

    那就是模组的版本问题。

    先前也提到过了,等价交换是一个非常古老且经典的模组,它的起源甚至可以追溯到minecraft1.1的远古版本。

    那是一个真正诸神林立的时代。

    在当时,甚至连这款沙盒游戏都还处于孕育的初期。

    与等价交换同一时期的模组并不多,方墨记忆中的比如天境,暮色,铁路,工业,红石力量,林业……与之同期的还有格雷科技0。

    要知道现在格雷科技都出到6以上了。

    当时真可谓是神仙打架,由于游戏自身的forge架构问题,导致模组之间的冲突可以说是起此彼伏。

    虽然有很多优秀的模组一路拼杀到了现代,就比如暮色,工业之类的老牌模组,但同样也有很多模组暴死在了那个年代,就比如红石力量之类的模组,当然等价交换也正是其中一员。

    根据方墨先前得到的消息来看。

    似乎是由于等价交换2的机制过于逆天了,导致游戏寿命下滑严重,后期人均小创造,因此被许多玩家诟病。

    于是作者便执意准备开发新模组了。

    也就是等价交换3。

    只可惜EE3出师未捷身先死,直到最后都没能给玩家一个满意的答复,紧接着作者也就弃坑了。

    而等价交换2模组永久停更前的最后一个版本……

    便是游戏的1.2.5版本。

    在那之后伴随着游戏不断更新迭代,最终一直发展到了1.6版本的时候,很多玩家这才后知后觉的醒悟了过来,意识到了那句‘失去才懂得珍惜’的含金量,纷纷怀念起了这个经典的模组……

    于是民间便发起了情愿。

    希望作者可以开发一个高版本的等价交换。

    只可惜官方并没有这个打算,直到后来一个制作团队在取得作者允许后,在1.7版本中完全重写了一个全新的等价模组。

    这个模组的全名叫做等价交换重置版,至今都保持着活跃的更新。

    于是等价交换重新活了过来。

    从1.7版本一路前行,一直延续到了如今的1.20.1版本。

    而这恰好也是方墨手中模组的真正问题……他解锁的是等价交换2,而不是后期的等价交换重置版。

    由于创作者不同。

    所以这似乎被系统判定成了两个模组。

    就像是当初的竹和樱模组一样,看似雷同,但实际上里面却添加了一些全新的机制与设定。

    而这其中最重要的一点就是……由于早古年间的模组冲突问题,再加上矿辞复杂,难以统一,所以等价交换2没有兼容绝大多数其他模组,它只添加了一些关于原版的EMC值设定。

    像是钻石,铁矿石,末影珍珠,羊毛,铁桶,龙蛋这种道具是拥有EMC值的。

    但像是其他模组附带的资源……铂,铱,镍,机械方块,乃至乌鲁,振金,工业金属板,齿轮,磁铁,橡胶,水银,石油,琥珀,要素水晶这种都是没有EMC值的,没办法通过炼金转化桌做到无限量产。

    甚至由于游戏版本实在是过于古老了。

    它连下界之星都无法转化。

    毕竟凋灵是在JAVA1.4版本中加入的敌对实体,而在那个年代,等价交换这个模组早就已经暴死了。

    “嘶。”

    想到这里,方墨也感觉自己的头皮有些发麻了。

    说实话他也没想到结果会这样。

    由于年代过于古老,方墨对等价交换2的记忆也有些模糊了,所以他潜意识期待的也一直都是重置版的等价模组。

    与原版不同。

    重置版诞生于模组百花齐放的1.7版本。

    这个游戏版本即便放在今日,也是整合包与经典模组最为丰富有趣的版本了,各种模组搭配,魔改整合几乎层出不穷,而架构的优化也提供了更好的兼容性,让重置版的等价拥有了兼容其他所有模组的可能性。

    如果方墨没记错的话,等价交换的重置版甚至有一个创造指令。

    可以让玩家自己为任意物品设置EMC值。

    所以哪怕原本无法兼容,但经过一系列的魔改之后转化桌也可以做到包罗万象,真正意义上的万物皆可炼成。

    此外重置版的等价模组还有一个特殊的算法机制。

    即合成算法。

    假设铁锭,铜锭,锡锭拥有EMC值。

    那么用这三种材料合成的物品,也会根据其合成材料的价值自动生成EMC值。

    只可惜现在说什么都晚了,因为
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