返回第094章 游戏体验(3 / 3)  养崽玩家在线基建首页

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再来捡漏。

    三是水底的灵石。

    那叫一个灵光流转、光华内蕴。一看就是品质很好,个头也不大,刚好方便顺手牵石。

    苏羡鱼带着一藤篓的灵石,脚底抹油跑出几里地,一边跑一边把剩下的苦芨捏碎洒下,最后选了个还算安全的地方迅速下线。

    这个《彼岸》的设定是,玩家下线时会化作一道白光消失。

    下一次登录时,玩家会直接出现在上一次下线的地点。

    除了首次登入游戏会闹出来动静之外,之后再登录都是悄无声息的。

    这样的设定就比较友好,至少对苏羡鱼来说是这样的。

    对比苏羡鱼的连吃带拿,颜糯的经历就要凄惨许多。

    颜糯深深地记着自己被野猪拱的糗事,毫不犹豫的把这个设定也放到了自己参与策划和制作的《彼岸》里。

    因为自己淋过雨,所以要把别人的伞撕烂。

    按照游戏设置,会有百分之十的幸运儿体验到被野猪拱、被野猪撵。

    在玩家对周围世界建立起初步认知之前,所有辅助工具都不能使用。

    唯一能用的拍摄功能,颜糯私心是想要玩家用这个功能记录下倒霉瞬间的。

    “重新”制作的《彼岸》,沿用盛霖制作的《彼岸》的背景设定,新增了一些玩法和设定。

    其中颜糯出的点子是最多的。

    当颜糯再次成为了“幸运儿”的时候,颜糯内心除了后悔还是后悔。

    然而被野猪拱只是开始,什么野鸡、麻雀、松鼠、野蜂……凡是山林中设定存在的生物,都出现了。

    颜糯哪里还记得起自己是在做游戏内测,直接被撵得筋疲力尽体力值耗完被踢下线。

    从全息舱里出来,还在缓神,颜糯就收到了苏羡鱼发来的游戏体验结果。

    嗅觉?味觉?奖励机制?boss栖息地?boss故事设定?

    这都是什么?他怎么完全没体验到?

    他们玩的是同一个游戏吗?

    颜糯脑袋里全是问号。

    等等,他们玩的能不是同一个游戏吗?还是他催着苏羡鱼去试玩的。

    所以,问题出在哪里?

    顶着问号,颜糯把苏羡鱼提出的问题发到了游戏项目交流组里,项目组里的成员没一个休息的,不是在监测游戏运行的数据就是在自己试玩。

    看到颜糯甩出的这些问题,玩过的和没玩过的都沉默了。

    他们都参与了游戏制作,对游戏设定再了解不过。

    那么,问题来了,提出这些问题的人,到底都做了什么,才能开局就闯进boss的老巢。

    【没有头发了:把人拉进来,我现在立刻马上就要知道他都做了些什么!】

    【颜糯:是原班策划哦。】

    颜糯悄摸扔下炸弹。

    【没有头发了:原班策划?有这种大老在怎么不拉到项目组来!你是不是嫌我头发太多了!】

    【颜糯:数据都给我们了,没有还让人费心费力的道理。把今天创建的角色活动数据都拎出来,另外多拉几个人试玩,统计数据,调整游戏里玩家所操控的角色五感的真实度。】


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