福(反转):LV15,召唤堕落天使的虚像,为范围内的指定全体施加诅咒,所有选定目标扣除2520点生命值,施加“流血效果”,每秒减少150点生命值,期间造成的任意伤害减少30%,持续20秒,冷却78秒,蓝耗270。】
……
比起升级后的万物复苏,升级后的六翼天使祝福增加的技能伤害量非常少。
只从原先的1000多点变成2520点,流血伤害也只是从40多点提升到150点,不过愈合效果持续时间倒是增加得一样,从原本的10秒变成了20秒,还附带任意伤害减少30%的负面特效。
但考虑到这个技能一般都是作为“正版”来增加自身伤害用的。
不会进行反转。
所以,这个技能的数据基本上就固定了,吃不到诸星神耀的10%增伤,也吃不到寂灭之时的50%增伤。
当然。
它自己产生的30%增伤效果也是吃不到的。
相当于,原本10秒总共能恢复1400点血的5级“六翼天使的祝福”,变成了在20秒的时间里,总共恢复5520点血量。
这点恢复对于血量已经破五万的龙装大树守卫来说,实在是少得可怜。
恢复的速度也很慢,20秒才能全部加完。
对于血量突破一万的林夜来说,也很一般,远远不如召唤一个幻月水母,半秒一跳,一跳几千来得实际。
但它最关键的不是回血。
而是30%的增伤。
所以林夜就没指望过靠这个技能回血保命。
还是老老实实地配合其他反转技能打爆发,一口气斩杀所有的敌人,让自己和队友滴血不扣,才是王道。
就是这比万物复苏还多90点的270点蓝量消耗,有点折磨人,倘若林夜没有回蓝手段,估计天天都得坐在地上喝水了……
而后。
看完两个新技能的效果。
林夜把剩下的三个智识之冕全部收到背包。
接着,他把目光放到了其他的技能栏上,分别看了一下它们的正版效果和盗版效果,做了个阶段性的对比和总结。
……
【清晰术(5级):对一个单位施展,召唤出精灵元素,恢复对方223点魔力值,冷却时间12秒,消耗无。】
【清晰术(反转.5级):对一个单位施展,召唤出堕落的精灵元素,减少对方223点魔力值,冷却时间9秒(20%冷却缩减),消耗无。】
……
223点蓝量恢复,说多也不多,说少也不少。
感觉多,是因为它的冷却快,9秒回一轮,不考虑其他因素,一分钟就是回1338点蓝量。
说它少,是因为在这一分钟的时间里,你要走位,要打输出,还要时刻注意四周……很可能只开出一两次,回个两百和四百的蓝量。
配合明镜止水的“舞动浪花”回蓝效果,就是一分钟回蓝量大概为2458点。
这个组合效果还是挺恐怖,直接把林夜的所有技能消耗全部补满,让他成为技能输出永动机,一刻不停地保持输出火力。
但前提是————不反转明镜止水。
但凡把“明镜止水”和“清晰术”中途反转几次,让这个回蓝效率断掉,光“万物复苏”和“六翼天使的祝福”这两个技能,就会每分钟吞掉450点蓝量。
更别说算上其他的技能消耗量了。
随便打个五六轮技能,林夜的蓝条就会清空,变成哑火的大炮。
不过。
反转后的明镜止水和清晰术虽然会让林夜的蓝耗量特大的短板显现出来。
却也会让敌人也陷入没蓝的情况,一轮烧掉你2458点蓝量,你还能放几个技能?
行!
我就当你能放!
下一轮再烧掉你2458点蓝量,你还能放技能吗?
只能说,在单挑的情况下,这两个回蓝技能反转成烧蓝技能后,要比保持原版的回蓝更好使。
然而?
林夜现在的爆炸输出还需要去专门烧敌人的蓝吗?
这是个问题。
……
【诸星神耀(铂金级.中)】:lv5,召唤诸星神耀照耀大范围内指定群体,立即恢复全体目标1011点生命值,并施加持续5秒的“减伤”效果,减少任意伤害10%,蓝耗100,冷却20秒(未计算冷却缩减和蓝耗降低的效果)】
【诸星神耀(反转):lv5,召唤地狱之火焚烧自身范围二十米内指定群体,立即减少1011点生命值,并施加5秒的“易伤”效果,使目标增加10%所受的任意伤害,蓝耗90,冷却16秒(计算了冷却缩减和蓝耗降低的效果)。】
……
诸星神耀还保持着5级的等级,所以伤害有点跟不上版本了,只能瞬间飙出一千多点。
即便算上
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