因为出了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方交接的河道。
如果双方都很具有攻击性的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。
甚至足以短兵相接。
而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。
会有一道语音提示。
【敌人还有三十秒到达战场】
【碾碎他们!】
这里,非常适合做一些情感上的波澜或是递进。
不仅符合皮肤故事背景,还可以让对局开始,玩家的内心能够有一个兴奋度。
直到1分05秒的时候,基地开始出兵,并且伴随语音提示。
【全军出击!】
这个时候,如果不打一级团的话,可以让音乐开始从高潮点开始回降。
而如果打的话,基本是已经见血死人了,悲伤一点完全没问题,甚至神tm符合这次星之守护者曝光出来的剧情内容,完美适配。
而第一波兵到达线上的时间,是1分25秒。
这个时候,更多的人是选择专注于游戏,这种特殊的bgm搭配便可以停止了。
当然,回城的音乐音效也不能忘记。
八秒。
李少杰统计出了这些数字后。
仔细的开始思索节奏的分布。
开局的四秒......
刚好四个四连音。
一拍一秒,上去四个十六分音符的四连音,如果以钢琴高音区演奏的话,是非常符合“星光”这一意象的。
而随着前奏的开始过度,英雄降临的时候,就可以开始加入和声了。
然后开始丰富编曲的思维,弦乐,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆积。
堆积到什么时候呢?
大概是在十五秒之后,英雄可以出血池的时候,要产生一种质变。
李少杰仔细的想了想,便在乐谱里大致写下了两个字的安排。
人声。
什么声音,可以让人想到“星光”呢?
钢琴高音区就很合适。
或者针对钢琴高音区音色做出一些现代化的修改。
那么,什么声音最可以为“星光”这个意象来加一层“空旷宇宙”的色彩呢?
那边是加入的低音。
而主角开始登场之际,在无边的宇宙星光之中,什么能最好的递进这种“星之守护者”的质感呢?
那就是人声吟唱!
而且,最好还是要女声的吟唱。
而此时,对之前作为前奏主角的钢琴“星光”之声,就可以开始做淡化处理了。
开始变为衬托星光守护者的星光。
而这个女声吟唱,一定要在三十秒的时候过渡抬升到一种层次。
但不能爆发,而要有种蓄势待发的感觉。
便于开始干架。
并且配合游戏语音。
【敌人还有三十秒到达战场!】
【碾碎他们!】
但三十五秒到四十秒这段时间,语音提示的时候,选用半终止留下一点悬念,无疑是最好的选择。
而四十秒到一分这之间,为了给1分05的“全军出击”制造气势,一定要在这段里面达成音乐高潮的一个节点。
这段之后,便是开始营造孤独与悲伤感,并且将音乐的情绪波澜开始慢慢降低。
而回城音效的这八秒,需要选择结尾的一个乐句。
这对整体节奏感要求极其严格。
便是基于这些细致的考虑。
李少杰仅仅只用了一个下午,便已经将这段音乐的整体框架做好!
接下来,便是正式的制作!
------题外话------
新皮肤也快出了,这次的剧情牵扯出了星之复仇者这么一个概念。
星之复仇者以星之守护者们为食,猎杀那些濒临堕落者,然后完全消耗掉他们的光芒。它与守护者们的联系,以及它被他们吸引的原因,都还不清楚(又是挖坑等下批皮肤续费了属于是)。
ps,前段时间才回坑,好像送了什么东西,开了一下,给了个星守妮蔻的皮肤,休息的时候玩了几盘大乱斗,刚好随机到。
然后进图的bgm惊艳到我了,马上开正常峡谷地图看bgm与时间的关系,果然如我所料,里面很有东西。
这种细节安排,好像还没人说,也没人写。
那我可就不客气了。
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