返回754:到底是谁的运营体系理解有问题?(2 / 5)  什么叫六边形打野啊首页

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G的分线结构就变成122,中路和野区一直有两个人,缺点是会有一条线的小兵一直在烧,无法实现资源利用最大化;但优点则显而易见,VG全队对于地图的掌控能力攀升至顶峰!」

    选手们连连颔首以示赞同。

    原先121+野区的基础运营体系,是为了在地图控制以及发育能力两方面谋求均衡之道。

    VG的思路改变等于是加注地图控制能力,破坏掉原有的平衡!

    「促使VG做出改变的根源是什么?」Youngbuck见场间休息时间不多,事态紧急也顾不上提问,自己给出答案,「当前版本单带体系式微,外加视野布控无比艰难!」

    「提高地图掌控力,不光能够保障野区里拥有足够多的眼位,还可以利用视野提供的信息差去打敌方一个措手不及!」

    他看向队员们,掷地有声,「上局大家都已吃过亏,在各种想得到想不到的角落里,VG往往总是能利用视野方面的领先把握住战局先机,并且凭借Kuro的存在始终占据人数差优势!」

    「整个峡谷内除去上单外,战斗力最强的中野拍档一起联动游走,带来的破坏力超乎想象,VG根本不会输团战!」

    Youngbuck说到此处,不由得心生赞叹之情,「有一说一,VG的打法简直是把创新做到极致,这完全是在挑战现有的运营体系!」

    具晟彬突然嗤笑一声,「如果VG搞出来的运营体系能风靡一时的话,LCK可就要遭重咯!」

    当年的种种爱恨情仇,导致他对家乡的联赛非常关注,一碰到事情就先代入LCK的角度思考。

    寒国赛区靠的是什么?

    运营。

    别扯什么龙珠格里芬莽夫打架队,LCK粉丝自己都不认那群人是寒国籍。

    LCK的立足之本就是SKT和GEN(三星),这两支队伍都曾为赛区带来过无上荣光。

    不管是三星还是SKT,他们在夺冠年的运营体系都是独一档的存在,再通过鲶鱼效应反哺LCK,带动全赛区的运营体系水准直线上升,在各大赛区里当属头牌!

    而这些运营的基础理念是什么?

    就是121+野区。

    根基摆在这里,再根据队伍不同,细化演变为131或者41分推以及野辅联动。

    这项核心

    理念虽然由5开创、自TPA崛起,但真正的集大成者就是三星和SKT这对LCK双雄。

    寒国赛区自星际时代就喜欢玩运营,把一切变量控制住,一板一眼循规蹈矩来玩游戏,由于当初有眼位、绿色打野刀等道具,能够凭借源源不断的眼位来保证团队的地图掌控力,LCK队伍就可以腾出人手来尽情发育!

    他们把这套运营逻辑研究到登峰造极的地步,任何赛区任何队伍在该领域里作战,运营方面都不会是LCK的对手!

    为啥?

    你玩的就是人家钻研到极致的逻辑,能反客为主才是稀罕事!

    S6S7两个赛季,VG能够夺冠,也不是说在运营体系上遥遥领先寒国队,而是在保证运营水准能跟得上的情况下,靠联动能力和选手个人实力来啃下硬骨头!

    现在更是逆天,竟独自开创出一套自称逻辑的基础运营体系!

    后果很明显。

    如今事实证明由VG研发出来的全新运营体系效果奇佳,到时候迎合版本的体系必然会引发无数战队竞相效仿!

    那么之前吃到121+野区这套运营逻辑红利的LCK赛区只能从零开始,来玩VG构筑起的运营逻辑!

    在这条赛道上,寒国队伍没有一丁点优势可言,甚至还会远远落后于VG等战队!

    一旦最核心的赛区理念被推翻,LCK后续数年的衰落完全可以预见!

    具晟彬好歹打了这么多年职业,战术嗅觉极其敏锐,想通之后就幸灾乐祸笑出声来。

    LCK好似捏!

    Beryl倒是没那么恨LCK,对家乡赛区的感情只能用三个字来形容。

    不相干。

    他当下一脸明悟模样,追问自家主教练,「搞清楚具体原因之后,问题在于下局咱们应该怎么针对……」

    Youngbuck打断他的话,「这正是我接下来想说的。」

    「短时间内,想要推翻对方构建出来的运营思路,无异于天方夜谭。」

    如果VG精心搞出来的逻辑在短短十几分钟的时间里就被这般轻易的找出破绽,红米顾行等人干脆就别在职业圈里混了!

    「所以我想的是,抄。」Youngbuck说出内心想法。

    「在抄的过程中,再加以改进,为我所用!」

    这也是他之所以要耗费如此多精力来给选手们讲解VG这套运营逻辑的原因。

    必须要让选手自身领会到VG的理念,才能在对局内更好的运用!

    「VG上局使用的依旧是面对FNC时那套工具人中

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