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从赤狐馆离开,方野也大致摸清了【亲和】技能的情况。
以他目前的精神力,每天大概可以释放三次,一次持续时间为十分钟。
不愧是系统出品,效果非常好。
即便是最为冷傲,讨厌被人摸的小乔,也抵挡不了他激活【亲和】后,所散发出的舒适气息。
虽然技能时间结束,该凶还是一样凶。
然而,每使用一次技能,他和动物的关系就在无形中拉近了一点点。
这种关系的改善,一次两次可能看不出来。
长久积累下来,再胆小或是凶恶的动物,也能和他亲近,变成真正的朋友。
……
夜,宿舍内。
方野记录完动物日志,另拿出一个空白的笔记本,在上面勾勒绘制起来。
没错,正是动物园的新规划图!
有系统沙盘复制,今天又实地巡视了一圈后,他现在对临海动物园的情况可以说了若指掌。
首先确定范围!
三万平方米,安置娇娇小乔它们数十只动物,肯定是绰绰有余。
虽说要为以后做规划,不过临海动物园地处偏僻郊区,周围都是山地,没有其他建筑,扩张起来还是很容易的。
至于市里会不会给批地?
一座高水准的动物园,就是一张耀眼的城市名片。
提升城市的形象不说,还可以拉动旅游经济。
而且方野愿意自己出钱建设,市里能有什么不乐意的呢?
接着考虑入口。
动物园的正门位置不用更改。
正门旁边,需要预留一块较大的开阔空地作为停车场。
一道工作门,方便员工出入和物资运输。
方野选择了离正门稍远一些的地方,把办公区和仓储区规划到了工作门附近。
从正门进去,应该是一个小广场,侧边连接着商业区。
停车场、办公区、小广场、商业区。
先把这个几个比较好确定的区域定了下来。
动物展区,游览路线……
方野笔下绘制不停。
偶尔抬起头,看看眼前悬浮的沙盘投影,用意念调整角度,思考片刻。
一根根线条在笔记本上延展,很快就形成了轮廓。
完成后的规划图,有点像是一串环形的手链。
各个动物展馆和休息服务区,是手链上的一颗颗珍珠。
游览主干道,仿佛一条绳线,将它们串联在一起。
游客进入正门后,沿着游览主干道,就能将所有展馆一个不落的参观完。
当然,也可以通过中间的联结枢纽,根据自己的偏好选择路线和参观目标。
最后是运营保障区域。
动物繁育中心、兽医院、饲料加工贮存区……
这些尽量规划在展区的外围。
就在这时,系统发出了提示声:“叮,发现可采用的动物园设计图!扫描中……是否消耗1000绿叶币,对设计图进行优化?”
方野稍一愣,欣喜不已道:“优化!”
没想到系统还有这功能。
说到底他没有实际建设过动物园,肯定有考虑不周的地方。
现在只付出一点绿叶币,就解决了这个麻烦。
新的设计图瞬间优化完成。
结合临海动物园的地形,在原来草图的基础上进行了一定的调整,使各个区域的位置大小更加合理,顺便填补了一些疏漏的地方,比如供热中心、垃圾转运站、污水处理中心等。
“帮大忙了!”
方野感叹,接着打开建设模式,开始对虎园的设计。
这才是他最拿手擅长的部分!
一座馆舍,可以大致分为后勤管理区,动物活动区,游客参观区。
传统的动物园一般是环式参观。
游客的视线360度环绕,就像在围观马戏表演的舞台。
这样从任一角度看到的内容都是一样的,视觉效果单一,动物也会感到很大的心理压力。
方野只将外侧一面作为参观面,稍弯曲一下。
俯瞰起来不是正方形,而是一个胖西瓜样的椭圆。
参观面再分成三段。
一段以壕沟作为隔障。
这种隔障,是以了解动物的行为能力和特点为基础而设计的!
比如,老虎能跳2-3米高,5-8米远。
那就在游客参观面和动物活动区的接临处,开凿一处深度为5米,上沿横距为9米的壕沟。
下面铺上石子,没有绿植,减少动物顺坡向下,进入壕沟的兴趣;再于顶部设置反扣,且墙面进行处理,让动物无法借力攀爬。
这样不用围栏,也能控制动物无法从展区逃逸,避免伤害游客。
最后在边缘,种上一段两米宽的齐腰灌木丛,尽量
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