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老实说,能把寡妇给拽回来,是苏晓万万没想到的。
他刚才都已经进入隐身状态中了,众所周知寡妇得跟敌方目标拉开一定的距离才能隐身。
就那个距离,他跑是肯定能跑的,这又不是机器人或者锤石的勾子,诺手的E技能完全是拽不回来的。
能拽回来的目标讲道理只有一个杰斯,苏晓为了让The Bug的杰斯别那么惨,还特意技能放歪了点。
谁知这寡妇回头了,好巧不巧的撞了上来,简直是给人惊喜。
寡妇的想法也不怎么复杂,他是能跑,不过心系队友。
眼看着杰斯跑不掉了,想着能不能保一手,杰斯这个英雄,线上打不出优势就算劣势。
你要对线还有点崩,那一会儿是真没什么用了,说白了QG的打野跟苏晓想到一块去了,为这个杰斯操碎了心。
在苏晓出手之前,这个寡妇就已经回头了,不然的话距离肯定不够。
寡妇也没想着苏晓能冲着他来,第一目标肯定是杰斯,他的想法是第一时间在旁边骚扰一下,看能不能帮自家上单逃跑。
谁知碰到个不按套路出牌的,他回头还没走两步呢,瞬间就被拽过去了。
一瞬间QG的打野只有一种感觉,大事不妙!
“卧槽,拉的好啊苏晓!”
小V十分兴奋,没想到苏晓把隐身的寡妇给拽过来了,基本上寡妇是跑不掉了,没闪也没大。
职业比赛中,对技能记得都比较清楚,尤其是闪现跟传送,这两个最关键。
寡妇明显比杰斯重要,毕竟身上两个头呢,还有150的赏金,如果能选的话,肯定是杀寡妇。
小V二话不说,直接上去干了,真对拼起来,一个没有大招没有W的寡妇,他还真不怕。
杰斯一看情况不妙,他也不想卖队友,无奈之下就回来打了。
The Bug这人的性格也是如此,比较刚,卖队友这种事他不喜欢。
二打二正儿八经的情况下不好说,甚至苏晓他们两个不一定打的过,你伤害没有对面高。
可现在就不太一样了,寡妇没有大,杰斯没有状态,蓝量特别低,真打起来肯定打不过。
否则刚才第一时间看瞎子来了,也不会跑的那么快。
二打二开始了,苏晓也知道自己无奈之下只能大。
现在这种肉搏,他的日炎诺手还真一点不虚,站住了之后就把自己的血怒给打出来了。
在场的四个人,除了杰斯不算,也就他一个有大招。
眼看着这波是要胜利在望了,苏晓也知道没什么办法,局势改变不了,就只能控制自己别拿人头。
人头给瞎子都好说,自己不用欠钱,而且瞎子这个英雄,拿了人头也还好,不至于让对面绝望。
诺手抢人头的利器自然是诺克萨斯断头台了,打团的时候最怕诺手跳起来,几个连跳可能人头就全部到手了,这英雄拿五杀概率是比较大的。
而且你斩死了一个后,大招是刷新的,如果没有杀死,那就进入冷却状态了。
打出了血怒之后,断头台的威力十分恐怖。
该打的时候,苏晓在系统规则限制下,不能演的太明显,可细节方面还是能操作的。
在寡妇明显还没到斩杀线的时候,苏晓高高跃起,举起手中的巨斧就是一下子,看起来很猛,实际上寡妇没有死。
苏晓不禁感叹,这局还好一开始做了正确的决定,出日炎这种状态,要是正常装备的诺手,两个人头怕是都有了。
人不能害怕失败,只要能从每次失败中总结教训就好,总有成功的那天。
对面上野是肯定活不了了,苏晓的想法也很简单,人头不是自己的就好。
眼看着寡妇还有一点血没有死,苏晓就放心了,他大招也进入了冷却,只能去放技能打杰斯。
好在他诺手玩的也菜,放第二个Q技能的时候,外圈压根就没有刮到,众所周知诺手的Q外圈才疼。
杰斯也没有死,这下子稳妥了,两个都是残血,瞎子应该都能收掉,前期瞎子还是有伤害的,毕竟出的战士打野刀。
“Double Kill!”
不错,不错,拿到了双杀。
“诶,等一下,不对劲呀!”
苏晓还没高兴一秒钟,瞬间面部僵硬,为啥是我拿到了双杀,我后面都停手不打了呀。
一瞬间有点怀疑人生,这凭什么啊?
“卧槽,苏晓你这个流血加日炎的伤害也太猛了吧,硬生生被烫死了,日炎诺手原来还有这个用。”
小V感叹了一句。
他也没想着让头了,奈何就是一个没拿到,有的时候那人头也要机缘的。
比如你玩AD在下路苦苦打了半天,疯狂输出眼看着对面要死的时候,辅助一记平A就拿下了人头。
不在于你输出多高,讲究是个恰到好处。
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