想不到东林那边就藏着恶徒几十万的人。
最后柜子里那个洞估计没几个人记得,那都是主角自己收藏的。他能把玻璃雕像和自己财宝放在一起说明他把那雕像当做了宝贝,不然在元素之怒的灾难过后就会伴随众多财宝一起化为灰烬了。
设置悬疑,留下小细节,尚有逻辑的推理,和一个意想不到的结局,我认为我都行。
然而,我朋友推荐我去写推理悬疑。(这跟奇幻有什么关系?我还不想写推理。)
接下来介绍一下我会尽快发布的新作品.......
我的新书了名字叫做《冒险者的地图》
简介:
每一个人都渴望着一场惊心动魄的冒险之旅,在冒险的旅途中用握紧武器的双手,披荆斩棘。用舞动魔法的双手,劈波斩浪。与自己新来的冒险者们一同携手绘制一张通往梦想的地图。
PS:灵感来自于很久以前,升级、刷装备、做任务等很痛苦的冒险RPG游戏。不会像简介那么激情,那么阳光,可能会偏日常。
除此之外说一下没用的,玩魔兽之类的奇幻游戏最开始的时候。艰辛的过程让人欲哭无泪,偶尔会耍一些小聪明把等级高的怪引到城里,跟NPC一番神仙大战之后,我这坐收渔翁之利的算是白等了。什么也没有!!!
气的我饭都没吃好......
更可气的是我吃饭的空档,人家联盟狗偷偷摸过来**!!!
还有玩DNF的时候,为了爆个粉装去刷本,一刷刷个大半天。早期光是升级就很痛苦了。哪像现在似的,NPC大大领着你打。想当年,甭说粉装了,一个紫装就能让我用上很漫长的时光。
巫师2和巫师3,最高难度简直是我的噩梦。一开始就会乱砍,不知道自己咋死的。装备不会做,地图也没个提示。3里石之心的DLC用高级狮鹫套打欧吉尔德简直就是我的亲爹在暴揍我!
还有那奇幻游戏,你更是不知道该怎么说那些制作商。你都挨打了,旁边教你技能的师傅看着你挨打。
回合制游戏,例如口袋妖怪。本来一个技能过去就结束了,当年打四天王和冠军的时候总会出点叉子让你来回费你以为用不到的那点药。
所以,我会从一个较为普通的冒险者一点点写起,从零开始一点点成长。偏现实,侧重人物和心理描写。尽可能的描绘一个现实的奇幻世界。
故事嘛,发生在本作对岸的冒险者城市与以前提到过的其他世界。开始不会有很宏大的场面,因此环境不会做过多描写导致后期崩溃到底。时间是在萨满死去近十年左右。
然后,让我先冲几天电,好好睡觉,多出点时间看书。没意外应该会在三四月份发出来吧,主第一人称副第三人称我会看情况交替写。届时希望不嫌弃的各位能够赏阅一下,支持一下。
感谢您的赏阅!
『加入书签,方便阅读』