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“铁锤大师。”
“啊?”
面对我突然180度转变的态度,铁锤明显是吃惊不小,要知道自从我和他见面以来双方可一直都是彻头彻尾的敌对关系,而且我一直都是占据着绝对的优势地位,对他也是雷厉风行,以至于个性桀骜不驯的自己为了给死去的同伴报仇最后竟然不得已选择了向我屈服,低下了他那高傲的头颅,无奈的等待着这个外来的冒险者给自己的灵魂打下屈辱的契约,可是仅仅一天的时间我竟然变了,这从我对他的态度和语气上面就可以明显的感觉出来,在这之前我甚至不屑叫他的名字,现在居然开口尊称自己为大师,前后反差之大不得不叫人感到奇怪,按理说我应该是没有任何一点的理由对他这样做的,按照系统大神的描述,他们这么一群冒险者是来自另一个世界,因此他们拥有着不灭的灵魂,即使是无数次的被杀死,他们也可以无数次的复活过来,当然也不是完全的没有任何损伤,他们自身的灵魂会随着死亡次数的增多而渐渐的消亡(不知道掉到0级被迫删号算不算),不过系统大神同时也告诉自己不必对此过于担心,因为冒险者所具有的实力要远远的低于他们这些原驻民,显然,系统大神所说的话不完全的正确,起码在他的面前就有这么一个强大到连自己一定点反抗的勇气都无法提起的冒险者存在,看来这个世界的天要变了。
我当然想不到铁锤心里所想的竟然如此复杂,其实我这么做的目的很简单——拉拢、提高他对我的好感度,当然关于好感度也纯粹只是我的一个猜想罢了,从刚进游戏开始我就发觉只要多和某一个NPC进行比较多的接触,那么相对的这个NPC对这个玩家的态度就会和其他玩家所不同,不过这种差别十分的细小,一般人根本就无法察觉的出来,我也只有从新手小镇的镇长老爷爷那里才得到了确定,至于是否对每一个NPC都有效果,我可不敢打保票,毕竟自己不可能对每一个NPC都进行试验对吧,就算是对其中的一小部分貌似都是一件不可能完成的艰巨任务。
“昨天真是委屈大师了,您不会怪我吧?”虚伪,不用问我自己心里也是这么想的。
虽然并不想和我这样一个趁人之危的小人说一句话,但是铁锤还是开了口:“成王败寇也你不用可怜我,至于我们之间的承诺,我说过的话一定会遵守,你就不用浪费自己的时间了。”
看来自己的担心并不为过,按照铁锤目前的态度,即使外交术成功的话他的忠诚度也不可能会高,甚至低于10点这一个警戒线都是十分有可能的一件事情,虽然没有官方的明确资料说明,不过私下里相关的论坛倒是也有不少类似的帖子,里面介绍佣兵的忠诚并不是一个固定不变的数值,它是会随着时间的推移和当时的各种情况而随机产生变化,忠诚度的上限估计为100,却不一定有下限存在,可能为0,也可能为负值,忠诚度过低将导致极其严重的后果,轻则佣兵懒散、执行命令不坚决,重则甚至发生噬主事件背叛自己原有的主人也说不定,好在帖子的最后还说忠诚度降低的速度并不会很快,除非是玩家自己在短时间内连续做出了令佣兵所极度不齿的严重事件才会发生,而令忠诚度提高的方法帖子也有说明,不外乎就是一些多和佣兵聊聊天啦、多关心一下佣兵的日常生活之类的一些事情,据说还是来源于华夏公司的内部,是真是假就不得而知了,但是我却“宁可信其有,不可信其无”,因为我可是有实际经历哦,想当初意外招募还在担任村长的馅饼时,他的忠诚度就只有可怜的10点,综合当时的特殊情况估计要不是因为属于任务奖励的关系,极有可能馅饼的忠诚度就会落到10点以下,不过就算是达到了10点我还是无法随意的来指挥他的行动,只可惜当时的自己正沉浸在获得英雄和村庄的巨大喜悦之中,这个情况被自动忽略过去了,现在想起来还真是觉得好险,所以现在努力提高自己和铁锤之间关系的和睦程度就显得十分的重要了,还是那一句老话“没有永远的朋友,也没有永远的敌人”,相信在我的怀柔政策引导之下,铜锤这个我寄希望最大的佣兵一定会带给我更大的惊喜。
既然我早就已经对可能发生的所有情况有了比较充分的准备,那么面对铁锤此时冰冷的面孔也就不会觉得意外,还是保持了自己一贯的从容:“怎么可以这么说呢?难道说我帮助大师血海深仇得以报还也是多此一举、‘狗拿耗子,多管闲事’的了?真是没有想到在大师的心中我竟然是如此不堪的一个角色,也罢,我们就此别过也免得之间再产生什么不愉快的事情,至于先前的所定下承诺,原本就一句玩笑之话,大师也不必当真就是了,再见。”
一段拗口又咬文嚼字的表白说的那叫一个流畅,而且不等说完我就站起转身离去,只留下了一个呆若木鸡的铁锤大师。
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