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一顿好找,终于在邮件系统中发现一封未读邮件,在打开信件的同时,系统提示也响起。
系统提示:恭喜玩家获得第一位NPC英雄,作为第一名拥有NPC英雄的玩家,奖励经验10000,金币200,声望1000点,请注意查收。
果然不错,打开属性栏,经验值上涨了好大一截,距离升级只差一点点了,金钱一栏中也从0直接蹦到了200金币,最使我高兴的是我终于有钱去鉴定那两件宝贝了。
从银行里取出两件装备,直接把200金币的钱袋砸在了鉴定中心的柜台上,然后看着那个NPC对自己必恭必敬的态度,也算是狠狠出了一口心中的怨气。
鉴定出的两件装备都十分的不错,品阶竟然直接超越铁器和铜器达到了银器的级别,倒是有些出乎了我的预料。
骷髅战甲:银器,物理防御+50,全魔法防御+20,完全躲避几率+1%,装备等级30,职业限制:战士和骑士。
盅毒项链:银器,附带被动技能:寸草不生,技能效果:在佩带者周围10米范围内释放毒气,所有生物将受到盅毒效果,每5秒生命值下降50,效果不可驱散、不可解除、不可豁免。
不愧是银器啊,属性都有些过分了,先说骷髅战甲,物理防御虽然相对于它的品阶增加不多,但也是目前的防御极品了,难得的竟然可以全魔法防御,要知道游戏里的生物大多数都会使用一些魔法,所以附加各系魔法防御的装备就得到了玩家们的追捧,更加想不到的是它附加了完全躲避这一属性,虽说几率不大,可也是危机关头的救命稻草了。
至于盅毒项链,看到它的属性我只想到了两个字“变态”,是的,我就是这么想的。
虽然它没有增加任何属性,却附带了一个群体中毒的技能,而且是无差别的,除了自己就连自己的队友都不可以豁免,“三个不可”使得对手根本无法防御每5秒减血50的效果,无论是练级还是PK都是一件十分适用的装备,可惜这并不是我所需要的。
大范围无差别的技能效果虽然威力巨大,但势必会波及到我的英雄单位意外,以目前他的等级来看,根本无法抵挡技能的效果,一不小心死亡后的复活必将使我花费更多金币,解除契约?我还没有傻到轻易放弃一个高级的战斗单位,虽然现在还看不出来。
另外我的副职业已经选择了可以带领佣兵的英雄,所以它的作用对我而言就更加的鸡肋,我现在所想的是如何在适当的时候把项链卖出去,毕竟它的效果只是在目前看来才会十分的强大,随着玩家等级的提高,它的价值也将会迅速下降,可以预见那时候的场面一定会十分火爆的。
还是把装备都存进银行,顺便取出了我所有的存款,来到药铺一通疯狂采购之后,我和意外的腰带里已经装满了小型补血药丸,向着等级20的目标,向城门跑去。
要塞外面是一大片绿色的原野,在那里三三两两的玩家正在合作练级,毕竟组队是有经验加成效果的,而我由于带着一个英雄单位,系统也就默认了我的组队效果,也算是系统对这一职业的一种补偿吧。
浅绿色的史来姆是这片原野的主要生物,等级虽说是这里最低的,却比新手小镇那些厉害了许多,扁圆形的水状身体可以任意扭曲成任何形状,富有弹性的体膜则大大降低了玩家对它的伤害,甚至还会把原本攻击自己的武器滑向一边造成MISS效果,幸好它们同样不是主动攻击的生物,而且生命值很低,不一会就会倒在玩家的群殴之下。
我用力的把斧头砍向这些史来姆,只要中毒效果被触发,我就把它交给意外而另外寻找目标,对于史来姆那些触手的攻击伤害我直接无视,笑话,我怎么说也是一个骑士啊。
虽说在耐力耗尽后我需要坐下恢复一些才可以继续战斗,但是好像意外就没有这样的限制,他挥舞着自己的拳头不停敲打在史来姆的身上,击起一圈又一圈的波纹,直到目标一动不动,然后拣起地上掉落的物品,冲向另一个史来姆。
虽然防御不如我,不时就需要使用药丸进行补血,但胜在不需要我长时间指挥,他可以听懂我基本的指令,比如我刚才下达的生命值低于50%就使用一个小型补血药丸和怪物死亡后拣取所有掉落物品的命令就被严格的执行着。
当然,他也会出现各种各样叫人哭笑不得的失误,比如当腰带里没有空间可以存放物品的时候,他只会不停的拣取地上的物品,然后再任由物品掉在地上,直到我跑过去把东西拣起来他才恢复正常的杀怪作业,而像这样比较复杂的命令至少目前他是无法理解的。
时间总是过的飞快,在我的药水还有一半的时候意外就已经无药可补,不过结果还是喜人的,我和意外的经验已经上升到了13级半,并且打到了两件白色的装备和许多各式各样的材料,虽然不是什么好东西,相比身边其他玩家却也算得上是大丰收了。
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