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随着这张流星火雨卷轴的用处,天空仿佛被晚霞映红,现出一片火烧云的色彩。*
滚动的云层仿佛岩浆在空中流淌,滚动磅礴的能量。
它们在空中凝聚,集结,冒着一个个熔岩气炮,鼓动出惊人热量,然后向着下方滴落,在空中化成火雨洒下,在一瞬间将地面化成火海。
突如其来的打击让密集排列的愤怒守卫措手不及,完全被笼罩在火雨之下,大地震动,更是摇曳出对入侵者的愤怒,要用这片火海将一切敌人吞噬。
凄厉的惨号声在人群中响起,此起彼伏,愤怒的呼啸直冲天际,却挡不住那不停从空中坠落的岩浆。
由于没有可以直接攻击到的目标,愤怒守卫们一时茫然无措,奔惶四顾,火焰焚身。
惟有沈奕,漫步于战场上,仿佛身处另一个异度空间,不受丝毫影响。
“原来你们也会害怕。”沈奕的嘴角抿出一丝笑意。
他并不急着离开。
疾风步的冷却时间比持续时间短,只要你有足够的精神力,就可以一直处于隐身状态。
这是它相比其他隐身技能又一个明显突出的优势所在。
战场上的炼狱火海还在继续,三十秒的持续火焰伤害虽然不能烧死这些愤怒守卫,却足以让它们受到重创。尤其他使用流星火雨的位置极为巧妙,正位于战场与废墟之间的必经路上,换句话说,即使前方的愤怒守卫脱离了火海,后方的愤怒守卫要想发起进攻,也必须穿过火海,然后才能使用跳跃逼近对手。
当然它们也可以用跳跃跃过火海,不过这样一来,由于没有攻击目标,跳跃产生的附加伤害就会无效。而且在接下来的冲锋中,它们就只能用跑的了。
二百米距离,虽然不短,但也够炮台多打几炮,士兵们多射几箭的了。
最后,即使他们赶到二层防线,也会先受到老孟炼制的亡灵的阻击。
就群战而言,哪怕是拥有死神拳套和魔神血统的金刚,也比不上老孟的亡灵海与霜之哀伤。
最后,即使过了亡灵这一关,也还有大量巫医布下的静止陷阱。
这些静止陷阱对于艾瑞达,虚空等兵种效果不大,前者有真实视觉,后者根本不着地,但是对地面冲锋部队相当有效,可以有效阻止敌人的进攻势头。
当然,最后免不了还是要血战一场,不过剩下的愤怒守卫已注定无法挽回败局。沈奕就象是在写剧本,而燃烧军团的进攻则象是在他剧本中上演的各种角色,尽管它们努力出演,拼命战斗,却终究逃不过龙套应有的命运,甚至连领一份盒饭的资格都没有。
战斗因此而显的有些乏味,尽管说到血腥,惨烈,悲壮,华丽,宏大,这些应有尽有,但是却无法给予人**感觉。
愤怒守卫如飞蛾扑火般扑向前方,然后一个个倒下,血水将大地染成赤红,空气中充斥着浓烈的血腥气息。
不过它们的努力也并非全无效果。
当最后一名愤怒守卫倒下时,兽族士兵已不足三千,二层炮台被拆毁四座,连冒险者也是一死一逃。
第二十七轮进攻是阴影骑兵。
这些来自九幽地狱的阴影骑兵比幽冥骑兵更加强大,它们速度飞快,拥有黑暗隐身能力,能在黑暗中隐匿身形,并发挥最大攻击力。
由于之前幽冥骑兵的冲锋,沈奕布置的陷阱已大多失效。实际上从愤怒守卫开始,海加尔城堡就已经沦为不设防的城市,每一轮的守护只能依靠冒险者和兽族自己来完成。
沈奕为此也不得不将一张张底牌拿出,以支撑战争持续进行下去。
而面对阴影骑兵的攻击,这一次他拿出的底牌是血统变身与照明弹。
照明弹可以让阴影骑兵的黑暗隐身与攻击加强无效。
金刚则则终于二度魔神变身。
燃烧半径高达三百米的十方炼狱几乎将整片战场笼罩,毁天灭地则在冷却指环的作用下连用两次。
血统技能由于优先度极高的缘故,原本不受一些冷却技能的影响,比如二次打击就对它无用。但是冷却指环却有一个特点,就是优先度因使用次数而下降,而它的初始优先度正好达到冷却血统技能的标准,因此在每一次任务世界中,只要冷却指环没有使用过,就能够对血统技能产生作用。
但也只能作用一次,随后优先度下降就无法再起作用,除非回到都市才会恢复正常。
正因此,在绝大多数时候,断刃队是绝不使用冷却指环的,目的就是保住两次毁天灭地的机会。
包括之前对抗艾瑞达法师,也放弃了使用冷却指环。
这么做的结果就是金刚连续两个毁天灭地,对那些阴影骑兵造成重大打击。
于是在二十五轮之后,原本应当更加凶险的两轮攻击,在沈奕的一张张底牌翻开后,反而成了相对轻松的战斗。
然而随着底牌越用越少,防御方实际上已经进入了回光返照的时期。
结果就是当第二十八轮进攻开
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