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四个人说笑了一会,金刚这才道:“既然大家都已经互相了解过了,那我们就准备强化吧。大家要组成团队过任务,那么强化方向最好彼此讨论一下,最好是能形成互补。”
沈奕道:“我的已经定下来了,没办法,买了雷霆护腕,这次得加力量属性,还要升级格斗专精能力。”
“没关系,我们可以配合你。”金刚很认真的说。
虽然是新人,沈奕的实力却毫无疑问是最强的,既然如此,自然只能是他们配合沈奕。世界有时候是如此现实,虽然金刚温柔等人都不是势利人,但如果沈奕没有实力,同样不会多看他一眼。
正因为沈奕有足够的实力,冒险者们才会愿意希望和沈奕组成团队。同样的道理,沈奕要选,也只会选冒险者中最出色的做为战友。
物以类聚,人以群分。
按照金刚的提议,即使大家组成团队,也不会让沈奕吃亏,到时候将根据贡献来决定分配。这毕竟是自由组队,一昧的强调团体利益,大家来搞平均分配,其实是白痴加NC的做法——即使再大公无私的人,在事关生命的分配问题上也不会随意做出让步,即便是亲兄弟也要明算帐,何况是认识时间有限的冒险者伙伴?
凭什么我做出贡献这么大,偏偏还要和你们平分?这种所谓的公平才是最不公平。而没有公平的友谊,才是最不牢固的友谊。
历史早就证明了大锅饭制度只是某些人的一相情愿。
至于所谓的我对你好,你就一定会对我好,更是一个幼稚的笑话。那种凭借一两件装备就能打动的人,不是冒险者,是NPC。
当然,随着以后大家共同承担危险的次数增多,彼此的相互了解增加,友谊渐渐加深,部分利益就可以模糊化,模糊的程度则取决于友谊深度。
于是沈奕先把三把开灰色箱子得到的施迈瑟冲锋枪卖掉,扣掉税,沈奕手里还剩下5256点血腥点。
先给自己加了6点力量,沈奕给自己戴上英勇佩饰,这样一来,他的力量就变成了15点,满足了雷霆护腕的第一个需要。接下来再花费2000血腥点买了一份格斗专精卷轴,学习后拥有基础格斗专精能力。
拥有了基础格斗专精能力后,血腥纹章提示:你拥有了基础级格斗专精能力,你的普通攻击在伤害输出未达到最大值前提下提升百分之五,该提升不会超过满值输出。
所谓普通攻击伤害有效度提升,是指当冒险者攻击对方时,对自身伤害能力的发挥性。
并不是冒险者拥有40点力量,就一定每拳都能打出40点伤害。
40点是满值伤害,但不是说每拳都能满值。
轻飘飘击出的一拳与全力击出的一拳,效果是完全不同的。
不要看某个技能只有双倍甚至不到双倍的力量伤害,不过是普通攻击两拳的威力,其实技能的伤害是有效而稳定的,不会出现什么变化。哪怕只是轻触对手,只要起用技能,该造成多少伤害就是多少伤害。
普通攻击则不同。
冒险者必须在全力攻击对手时,才能百分百发挥出自身属性的伤害效果。假如攻击时力量不够集中,那么造成的伤害就势必会减小,没有足够的敏捷支撑,力量特长者的攻击速度越快,导致的攻击伤害就越小,反而是得不偿失的事。因此所有的攻击速度,攻击伤害,指的都是满值效果。但在实际战斗中,更多的伤害其实都是非满值,半值甚至三分之一四分之一都有可能。
此外普通攻击还可以被抵消,被格挡,被躲避。
因此当冒险者对战时,胜负主要还是取决于双方的技能伤害,普通攻击只能起到弥补作用。只有提升了格斗专精能力后,才能使普通攻击的伤害效果发挥度提升,但即使提升到宗师级,也不可能随意一拳就打出满值效果。
这个时候格斗技巧依然是重要的,只是这就要看各人的能力了。
因为血腥都市是没有现成的格斗技巧提供的,只能自己去锻炼和领悟。
掌握了基础格斗专精后,沈奕还剩下2656点血腥点,他给自己加了10点体质,6点敏捷。
戴上雷霆护送腕后,他的属性就变成了力量10(30),体质30,敏捷13,精神30,意志10(13)。
剩下1056点血腥点,56血腥点用来对付这个月的生活费用,其余保留下来,等待下一次任务来临时启用。
最后,沈奕把那1点技能点用在了弧形弹道术上,把弧形弹道术直接提升到将近3级的地步。
至于洪浪他们三个,这次的正式任务,每个人也都受益非浅,都有六千多点的血腥点收益。
大家开始商议该如何强化自己。
洪浪打算继续给自己增加力量属性,他笑道:“老子要把自己的力量加到过百,那打人可就爽了。”
没想到商店里负责销售的年轻人突然不闲不淡的来了一句:“这是不可能的。”
众人一楞,沈奕问年轻人:“为什么不可能?”
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