附近居民的影响,还特意集中加持了静音魔法罩。
建成之后,效果明显。铁匠一条街给吴忧带来了新的城市特产:冶炼。
最后出场的是175大小不等的别墅,事实证明做富人生意才赚大钱。100500坪小型别墅以均价1W成交,50套C中型别墅以均价交,20套5000坪大+W,510000豪宅均价是250W!
再次获利2600W!除去开支,商铺和别墅两项吴忧足足赚了5000W!尝到甜头的吴忧大笔一挥将整条温水河划为别墅区,观景大道正在加紧设计,而整条河的开发也交给设计师们整体策划。按照格朗会长的建议,这批别墅区将对外来人开放。
几天下来,小领主的总资产竟一举突破6亿。这还是表面上的数字。40W人口每月产生的各种税收加上银行的利润还气为代表的各种市政设施费,让小领主每月座收万金。一举扭转了财政赤字。政府从此以后再不用从吴忧腰包里掏钱了。
其实吴忧不知道,他的城市比任何一座帝国的城市赚的都少,毫不客气的说是少的可怜。甚至连一些稍微大一点的镇子都不如。
什么原因呢?
对,就是玩家。
吴忧城市的经营与地产不对玩家开放。而帝国虽然和玩家的关系紧张,却没有关闭与玩家的交流,数亿的玩家是什么概念?而且多是烧钱如烧纸的领主玩家※以帝国才有能力动辄拿出上亿的金币来悬赏。玩家早已成为消费的主力军,这点其实NPC们早有共识。
毫不客气的说,如果玩家联合起来,买下这个世界都有可能。这才是原有势力与玩家们势同水火却又不得不绑在一块的暧昧原因。
玩家有玩家的优势,但NPC的优势更强,所有高精深的兵种魔法全部不对玩家开放。现在大陆上的魔法塔只开放到2。数再多又有什么用?NPC一个核弹全灭!更不必说各种矿产资源,玩家挖掘出的各种矿石要上缴大半。
资源和技能双双限制,是让玩家空有人口优势却始终被动挨打,不能主导游戏世界的最主要的原因。
当然,小领主比玩家和NPC都更有优势,作为玩家,他同样有不死身,而且是公认的玩家最强者之一,号召力不可小觑;从NPC一,忧有爵位有地盘,还有好大名声,更可气的是手中也捏着大量‘核弹’※以轻易帝国不敢动他。
这才让他在双方之间两头逢源,如鱼得水,尽做些扮猪吞老虎混水摸鱼的买卖。
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